玩家之心 第六十四章 《模擬萬戶》
除了產品之外,萬戶在製作萬戶手機系列產品最大的收穫,就是一整個供應鏈。
沒錯,一整個供應鏈。
要知道,雖然萬戶手機看上去只是小小的一台,但卻不是萬戶自己能夠完成從上到下全部生產的。
為了保險起見,每一個部件都需要兩個或者兩個以上的供應商。
這一方面是為了防止誰的工廠除了問題,不能大規模供貨,另外一個原因則是防止某些廠商趁機囤積居奇。企圖用自己的力量卡萬戶一手,從中勒索到超額的利潤。
萬戶絕對不允許這樣的事情發生。
因為只要發生一次,就會次次發生。
在這個供應鏈上,萬戶作為最後的終端消費者,一定要保持最強勢以及最大的議價能力。
為什麼要這樣做?
不是萬戶多麼的不近人情,而是這其中不能包含人情。
對於零部件的技術參數不能湊合,對於零部件到件的日期也不能湊合。
所有的一切,都崩在一根弦上。
負責大規模生產監控的人,甚至覺得自己每天都在吧崩潰的邊緣。
當然了,他們暫時還不會崩潰就是了。
因為,萬戶已經有一套流程管理軟體,管理這一切。
雖然涉及到數百家企業,數十萬人的大規模協作。
但是在整個軟體層面上,已經虛擬成為了一個超大型的企業了。
所有的企業,都相當於整個超大企業的一部分。
每天管理這樣一個龐大的系統,雖然有軟體的輔佐,也可以用刺激兩個字來形容。
高橋某一天看著運轉的軟體,突然間想到,好像可以根據這個做一款遊戲也說不定。
而這個虛擬企業程序,對於做遊戲來說,甚至只需要添加更多的可視化模塊就可以了。
雖然看上去整款遊戲,可能就是各種數值的不斷變化,不玩這類遊戲的人,可能根本不明白這款遊戲哪裡好玩。
但是,只要玩這款遊戲,就會對這款遊戲上癮。
要知道,模擬經營類遊戲的一個核心樂趣,就是對於養成的挑戰。
當然了,絕大多數人,甚至是非常喜歡玩模擬經營類遊戲的人,都沒有意識到這一點。
至於為什麼沒有意識到這一點呢?
原因也非常的簡單,因為他們都是普通人。
普通的玩家,不需要去了解什麼遊戲設計的原理,遊戲究竟是怎麼實現的。
它們需要的僅僅只是玩就好了。
這就像是用冰箱,不必知道冰箱的原理,只需要知道冰箱可以製冷就對了。
當然了,凡事不能極端化。
如果極端化了,就會進化成槓精。
在這個去槓桿的和諧社會下,槓精怕不是要被和諧掉。
說道就去做,很快一款名字直接叫做《萬戶模擬》的遊戲就上架了手機軟體商城。
這款軟體的使用界面,可以用簡陋來形容。
售價也不高,僅僅只有三千日元,十五美元左右的樣子。
這款其貌不揚的遊戲,因為掛了高橋的名字,賣的很快。
當許多玩家玩了這款遊戲,並且玩進去之後,就開始深深沉迷於這款遊戲了。
當然了,如果這款遊戲是單機遊戲,可能還會玩一段時間就膩了。
但是最最有趣的是,這是一款可以多人聯機的遊戲。
不同的玩家,可以組合在一起,形成一個完整的產業鏈。
然後每一組的玩家,在虛擬市場上,比拼自己的產品的價格、功能、耐用度等等各方面。
也就是說,這款遊戲在很大程度上,模擬了真事的市場。
或許正是因為這份真實,雖然畫面不好,但是遊戲的樂趣卻很高,玩家的粘性也很大。
通過這樣一款小小的遊戲,就證明萬戶厲害和偉大之處。
這種沒有自誇,但是比自誇效果還好的效果,簡直讓人覺得可怕。
對於萬戶如此高的軟硬體結合,許多人根本羨慕不來。
因為他們根本沒有辦