玩家之心 第十八章 未來的收費模式
萬戶互動娛樂舉辦的《反恐行動》比賽,雖然只是在北美地區舉辦,但是除了美國和加拿大的玩家之外,韓國的玩家也是一大熱點。
不停增加的獎金,讓越來越多的人盯上《反恐行動》這次的比賽。
雖然相比傳統的運動項目,美式足球或者是籃球人氣還有所不足,但是在年輕人中的影響卻非常大。
要知道,不管是橄欖球還是籃球,想要參加比賽,都需要一個強健的體魄,以及相應的身體素質。
像是橄欖球對於對抗能力的要求很高,籃球對於身高和彈跳能力也有很強烈的需求。
但是電腦遊戲,或者說電子競技,卻用鼠標和鍵盤磨平了這些生理上的差異。
也就是說,不像是傳統運動一樣,身體決定一切,反倒是有些類似於棋牌運動,可以用腦子取得勝利
一個隊伍中,可能隊長不是拔槍對射最厲害的人,但是肯定是大局觀最強的人。
雖然《反恐行動》裡並沒有職業的定位,沒有說有特定的人物,只能做特定的事情,但是卻可以根據槍械選擇的不同,確定每個人的分工。
一個小隊六個人湊在一起,能夠排列出多種組合。
就算簡單的分成攻擊和防守兩個類型,每個類型也足足有兩位數的變化。
所以,《反恐行動》雙反的實力都達到一定水平之後,每一名選手的基礎實力,都相差仿佛的情況下,大家比拼的已經不是個人實力,而是團隊之間的相互配合。
而對於戰報的需求,也愈加旺盛了。
只是,《反恐行動》雖然也是萬戶出品的遊戲,但是暫時還沒有錄像回放系統。
因為萬戶的《反恐行動》部門,現在正在集中精力搞另一個大項目,什麼項目呢?
就是在線比賽觀看系統。
這是一種內置在遊戲中的賽事觀看系統,比賽直播的時候,不是專門推一組數據流,而是直接打開大家的遊戲,打開大家的遊戲,傳送遊戲內的數據,在觀眾的電腦里進行復現。
這種模式有什麼優點呢?
首先,對於寬帶的要求極低。
現在一般的家庭寬帶的帶寬,只能觀看視頻清晰度很差的視頻,幾乎滿屏的馬賽克,看上去也沒有什麼意思。
而這種直播模式,則正好解決了這個問題。一切調用的都是遊戲內的資源,可以當成是一種無損直播。
遊戲中的任何一個細節都不會被錯過。
其實,有了這個功能,錄像回放功能只是抬抬手的事情。
但是,錄像文件怎麼存放,是否可以下載,卻是一個問題。
因為錄像記錄的功能,涉及到《反恐行動》的一些基本功能,這些文件如果能下載,相應的接口就有可能成為外掛可以利用的點。
而一直在雲上存儲,也就是一直保存在服務器上,雖然也能做到。
但是,需求有先後,在《反恐行動》大賽一直推行,總決賽越來越近的這個時間點,難道不去實現對於《反恐行動》收費計劃至關重要的直播系統,而是去完善一個選手們相對來說更加需要的錄像播放系統?
要知道錄像播放,雖然選手們很需要,但是對於廣大的玩家們來說,卻並不是如此。
大多數玩家都覺得有看錄像的時間,不如自己多玩一會。
而且,他們的對手都不是固定的,而是隨機在線匹配的,也就是說他們看錄像的效果也不明顯。
而比賽直播系統,能夠使用到的人,肯定比職業選手的數量更多,因此首先也要做這個。
其實,在美國搞起來這個一套播放系統,相比於在其它版權並不規範的國家,還是更有優勢的。
什麼優勢呢?
就是比賽直播本身也是可以收費的。
因為美國的大量體育比賽,都是通過付費的電視頻道,進行播放收費的。
對於這些體育迷來說,甚至於對於其它的觀眾們來說,直播收費是一項天經地義的事情。
電子遊戲比賽收費,相對來說也天經地義。
至於之前的電子遊戲比賽,為什麼不收費觀看呢?
因為當時的贏利