玩家之心 第六十四章 遲早會解決
與羅格差不多同時選擇複雜模式的,還有一名大學教授。
電子遊戲雖然誕生開始,是用來教化實驗室周圍農民的教學用具。
但是在雅達利開始商業化之後,卻逐漸與科研和教學拉遠了距離。
但是,當電子遊戲商業化到某一個程度,領域細分到一個臨界點的時候。許多電子遊戲,卻吸引了專業人士的注意。
《模擬城市》系列就是這樣一款遊戲。
城市規劃是現代社會不可或缺的一部分,特別是在美國這樣發達的國家,在交通樞紐切切實實的誕生了一批超大城市。
除了這些超大城市外,全美還有許許多多的大城市。
要讓這些大城市的居民覺得更加舒服,要讓運營這樣一座大城市的成本更低一些,就需要有專門的人,在城市創立之初就對城市進行系統性的規劃,以及在城市建立後,根據新遇到的問題,對於城市進行調整。
雖然說起來仿佛很簡單,頭疼醫頭腳疼醫腳。
但是,城市是一個處處關聯的系統。牽一髮而動全身。
而這些變化是可以抽象到數學層面的,但是雖然可以抽象到數學層面,但是對於初學者來說,卻還是需要直觀的感覺來建立對於這些問題的印象。
以往城市規劃系每年都有坐熱氣球去各大城市觀光的環節,但是那樣做成本實在是不低,而且作為教學項目,產生不了多大的成果。
因此,城市規劃系的負責教授,每年都要為縮減開支而發愁。
在某一年他發愁逛超市,想要買一大根德國香腸來緩解壓力的時候,他忽然看到了遊戲區貨架上的《模擬城市》。
看到這款遊戲的時候,他的心中是氣憤的。
他想的是,「什麼阿貓阿狗都能說城市了!」
要知道,像是教授這類的人,雖然平時的時候,比較與世無爭。但是他們對於自己的專業領域還是很引以為傲的。
看到《模擬城市》這樣具有囂張氣焰的遊戲名稱。他也忘了德國大香腸,直接就買了一款《模擬城市》,然後開車回家,想要在電腦前將這款遊戲批判一番。
但是,當他安裝完遊戲,玩了遊戲後,卻一下子沒有那些怒氣了。
等他再反應過來的時候,已經是第二天天亮了。
清晨的山間起著薄霧,微微的涼氣讓他整個人都有些清醒。
自從那年之後,城市規劃系一大半實地考察的項目,都變成了在《模擬城市》上進行。
甚至,還有專門的「好市長」比賽。
比賽的第一名,會獲得學校的全額獎學金。
不過,這個第一名的要求條件,卻與其它的《模擬城市》比賽不同。
它不要求城市有多好看,而是要求城市有效率,有人口,產業平衡,節省成本。
最後這幾個點,都會量化成具體的評分,評分最高的人獲勝。
其實,《模擬城市》系列遊戲,一直以來都不是很「科學」。
畢竟,不可能要求一款電子遊戲,真的像是現實世界中一樣。
但是,教授卻依舊一直以來推行著用這個系列的遊戲進行教學。
因為它雖然真實性可能不太夠,但是這個系列的遊戲,卻有一個非常好的點就是遊戲本身的邏輯自洽。
基本上城市建設需要照顧到的問題都有涉及,當然了,往往因為估計遊戲整體的體驗,而忽視了對於細節的考究。
不過,對於細節考究那就是另外的學問了。
作為城市規劃者,也不必去了解水管具體是怎麼安裝的不是?
只要了解水管安裝的技術規範,然後在城市規劃中,給他們留下可行的操作空間不就行了。
而《模擬城市2000》這款遊戲,則讓教授眼前一亮。
三維的好處自然不必多說,畢竟人類本身就是活在三維的空間中,相比於二維的抽象事物,人們對於三維會有更加直觀的感受。
而在《模擬城市2000》中,也增加了許多在老款遊戲中,拓展包中才有的東西。
沒錯,《模擬城市》系列和《模擬人生》系列,同樣都是有許多拓展包的游