玩家之心 第六十三章 紅木城總部
電子藝界的總部在紅木城。
紅木城地處於加州,也在灣區之內,按道理說這裡原本只是一個西部以出產紅木為主的小城,但是在矽谷發展起來以後,這裡卻也成了高科技產業的聚集地之一。
魔力牛以前沒有來過美國,他連飛機都很少做,雖然他製作《上帝也瘋狂》、《黑與白》有關於上帝視角的靈感,的確是來自於坐飛機的時候。
幾乎所有飛機都不安靜,伴隨著轟隆隆地噪音,飛機一點點升空。
從建築物的上方鳥瞰過去,許多在地面上已經習以為常的場景,在空中卻顯得很新鮮。
甚至,這會讓人產生一種奇異的感覺,感覺自己就是世界的主宰,世界的統帥。
美國與別的國家不同,沒有最初由十三個殖民地獨立而成。而在這十三個殖民地獨立的時候,還都很弱下。
當時最大的城市,與以後最大的城市並不是一個。
因此,就會發現一件很奇妙的事情,美國的州府所在地,許多都是經濟不發達的地方。
畢竟,一個地方想要建設起來,往往還是地理因素更加重要。
紐約之所以是紐約,就是因為他地處在如海口。
就像是中國的上(喵)海為什麼一定會發達,因為它是在長江的入海口一樣。
從海洋上運來的貨物在這裡逆流而上,通過河道送往一個有一個城市。
美國剛剛建立的時候,首府城市其實選擇並不是很科學,在後面科學的地方自然經濟發展的更好,漸漸地就遠超過州府了。
舊金山灣區是個好地方,除了百年前的淘金熱,現在這裡漸漸成了高科技匯聚之地。
第三次信息革命就是在這裡發生的。
富裕的居民也有錢讓城市打扮的漂漂亮亮。
魔力牛說自己想要來電子藝界總部參觀,美國藝電方面自然是無不應允。
事實上,電子藝界最近這兩年來,一直在努力收購外面的遊戲製作公司、遊戲製作工作室。
因為最近這兩年開始,對於遊戲製作技術的要求越來越高了。
就像是球類運動這樣躺著賺錢的電子遊戲,玩家們也漸漸對玩法體驗有了要求。
原本根本就不知道遊戲好壞的他們,現在居然也開始質疑電子藝界的遊戲了。
這自然是萬戶幹的好事情。
萬戶雖然總部在中國,但是它卻擁有大量來自於曰本的專業遊戲製作人員。
曰本人和美國人製作遊戲不一樣的地方在於曰本人更善於誇張,而並非追求真實。
像是「打擊感」,「跳躍在空中的時候可以修改走位」這樣的事情在曰本遊戲裡司空見慣,玩家們也覺得很「真實」很「舒服」,但是這是真的「真實」麼?
並不是。
如果真要和現實世界一模一樣,那麼美國的電子遊戲則做的更像。
但是,沒有打擊感打人就像是打紙片,這可怎麼辦。
沒有辦法,無法去解決。
不像是在現實當中,人類有觸覺,人類可以通過觸覺的反饋來感知世界。
拳頭打在別人的臉上的時候,手也是會疼的。
但是,電子遊戲就不一樣。
高橋在研究過曰本電子遊戲人和美國電子遊戲人的差別時候,他更認同曰本人走的路線。
曰本人的誇張沒有錯,是藝術的誇張。
「打擊感」甚至可以說是一種觸覺的延伸,眼睛看到別打的人物頓了一下,似乎就仿佛親手打上了一樣。
魔力牛本人對這些事情倒是沒有多少研究。
因為他製作的遊戲,都不是動作遊戲,沒有拳拳到肉的鏡頭。
這其實算作是一種取巧。
既然做不好,那就不去做就好了。
美國電子藝界的總部在魔力牛看來還是很漂亮的。
九十年代初剛剛建成的建築,完全是巨大的藍色玻璃組成的,在陽光下閃閃放光。
當然了,使用這種玻璃的一個不太好的後果就是室內的溫度比較高,要解決這個溫度,需要不停地開空調。
但這對於財大氣