玩家之心 第十七章 我有一個夢想
白駒過隙,一周過去了。
這一周高橋依舊未嘗敗績,同時他製作遊戲的水平,也有了長足的提高。
紅白機版的《淘金者》,經過了中本伸一幾周的緊張開發,已經基本完成。在檢查了十次全部代碼,確定沒有問題後,他向會長申請燒錄卡帶,進行實機測試。
六月二十日,早上八點,燒錄開始。
繁雜的數據錄入到笨重的編程器中,在兩寸大小的液晶屏上,檢查是否有輸入錯誤。
確認無誤,燒錄開始。
燒錄器慢慢變熱,熔斷相應的電阻絲,遊戲程序漸漸成形。
早上九點,遊戲試玩開始。
遊戲部的全體人員,都圍在一塊十八寸大小的純平顯示器前。
音樂響起,屏幕亮起,進入標題畫面。
深藍色背景圖的左上角,有三個成倒「品字形」的金元寶。元寶右側是紅色字體,黃色描邊的「lode-runner」,這是《淘金者》的英文遊戲標題。
屏幕中間,一圈磚牆包圍著三行字符。
分別是:
1-player
2-players
edit-mode
這三行字符的意思,分別是「單人遊戲」,「雙人遊戲」,「編輯器模式」。
最下面的幾排白字,是遊戲的出品時間,以及版權所有。
「copyrifht-(c)1985-hudson-soft
with-permission-of
broderbund-sofiware-inc
all-rights-reserved」
「版權所有(c)1985哈德森軟體公司
授權公司
布羅德邦德公司
保留所有權」
用手柄選擇但有人遊戲,便進入了黑色背景,白色文字的玩家信息頁。
「player-1
stage-1left-5
score00000000
hiscore0000000」
「玩家1
關數1生命5
得分00000000
最高分00000000」
正式進入遊戲,玩家操控的主角出現在屏幕中央,紅藍相見的配色,在遊戲內較為顯眼。
因為是非單屏模式,為了展示這一關的所有內容,屏幕先是向右移動,再向左移動,展示這一關遊戲的地形、金子、敵人的位置,讓玩家做好準備。
遊戲正式開始,作為《淘金者》主要製作人員的中本伸一,坐在椅子上,手裡捏著小小的紅白機手柄,操縱著小人的每一個動作。
小人爬上爬下,不斷挖坑,配合著頗有特色的音樂,拿到了所有金子,通關音樂出現,出現了通往下一關的梯子。
「噢耶!」
在淘金者爬上梯子的那一霎那,整個遊戲部辦公室,灌滿了慶祝的聲音。
「成功了!」
「遊戲成功運行!」
「我畫的磚牆真好看!」
「那個走路的聲音會不會太奇怪了?聽時間長了,我覺得有點洗腦。」
「哪有?我覺得還不錯。《坦克大戰》的坦克,不也一直響麼,街機版不也很多人玩麼,聽說最近也要移植紅白機了。」
遊戲部長說話打斷了互吹,他說道,「楠雄,你去給美國方面發傳真,把遊戲的畫面發過去。伸一,你把卡帶取下來,包裝好,弄一台新的紅白機,一會我去機場,下午就找人把它帶到美國,讓美國方面看看咱們的遊戲,他們同意了,就可以提交任天堂審核,準備發行了。
今天晚上咱們慶祝慶祝,對了,那個高橋你也來。」
歲數也不大的遊戲部部長,安排完事情,就打電話給會長,也就是社長工藤浩的哥哥——工藤裕司。
作為遊戲部編外人員的高橋,同樣很高興,《淘金者》這款遊戲,也融入了他的很多心血。
中途加入這款游