狩獵好萊塢 第314章 沙丘
更新:09-10 07:42 作者:賈思特杜 分類:都市小說
聖莫妮卡。
丹妮莉絲娛樂總部的會議室內,聽取了ea管理層對公司運營方面的匯報後,大家便開始了今天會議的主題。
秘書將一份資料分發下來,會議室內的所有人都不由開始回想起關於手上資料上這部名叫《沙丘》的小說的各方面信息。
嚴格來說,《沙丘》並不是一部小說,而是圍繞『沙丘』星球的一系列科幻小說的總稱。
北美著名科幻作家弗蘭克·赫伯特在1965年推出自己的第一部《沙丘》小說之後,直到1986年去世,一直都在完善自己的『沙丘宇宙』,先後初版了《沙丘之子》、《沙丘神皇》、《沙丘救世主》等多部圍繞『沙丘』星球的科幻作品。
不過,這些作品基本上都是圍繞一個遍地沙丘的名叫亞拉吉斯的星球展開,遙遠的未來,人們在亞拉吉斯星球上發現了一種被稱為香料的東西,香料有著延長人類壽命和協助空間跳躍等多種功能,可以幫助人類實現太空旅行。而且,人類多年以來也只發現了亞拉吉斯這一顆星球上出產香料,於是圍繞這顆遍地沙丘的星球發生了太多太多故事
因為《沙丘》系列完善的故事背景設定和宏達的敘事結構,自從誕生以來,這一科幻系列就迅速風靡,還被一些媒體評為太空版的《魔戒》系列。
同樣,如同《魔戒》系列一樣,多年來一直有人希望將這個故事搬上大銀幕。
1984年,德勞倫蒂斯娛樂集團以大衛·林奇為導演,最終燒掉了4000萬美元,終於將這個故事搬上大銀幕。只是結果不太好。4000萬美元的投資,影片發行後的北美票房卻只有3000萬美元出頭。
此時的會議室里,西蒙也很好奇,德勞倫蒂斯娛樂的老闆是怎樣產生讓大衛·林奇這樣一個文藝到不能再文藝的導演拍攝一部商業科幻巨著的想法,而且還敢投資4000萬美元。
那可是1984年的4000萬美元啊。
德勞倫蒂斯娛樂現在已經破產,西蒙也很快收回思緒,走到會議室前方的白板前,拿起水筆在白板上寫下幾個單詞:real-time strategy game(即時戰略遊戲)。
說起來,ea現在的長項是體育遊戲,西蒙也沒有扭轉這種趨勢的想法。
保持ea在體育遊戲方面的優勢的同時,他打算讓ea接下來重點開發原時空中九十年代最為盛行的即時戰略遊戲。因為即時戰略遊戲的模式緣故,這一遊戲種類也非常適合pc平台。
雖然計劃將ea的大量遊戲移植到電視遊戲主機平台,不過,西蒙同樣會讓ea保持自身在pc領域的優勢地位。
為了今天的這次會議,西蒙已經提前做了很多功課,還根據記憶中的信息親自整理出了此時眾人手中的那份資料。
即時戰略遊戲在八十年代初就已經出現,只是在九十年代隨著《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等遊戲的出現才達到頂峰,即時戰略遊戲的概念也在九十年代最終完善。現在,各類型的即時戰略遊戲其實都只是一種雛形模式的存在,通常並不具備成熟期的即時戰略遊戲應有的資源採集、兵力生產和即時對戰等全部元素。
另一方面,西蒙並沒有直接將玩過的《魔獸爭霸》、《星際爭霸》這些巔峰即時戰略遊戲拿出,一方面是因為此時硬體條件還存在一些限制,另一方面,也是出於讓ea先進行練手積累經驗的需要。
原時空中的即時戰略遊戲就是在連續十多年的各種摸索中才最終成熟,ea現在還沒有這方面經驗,如果立刻上手,很可能會毀掉西蒙記憶中的幾款經典。
說起來,《沙丘》系列改編的即時戰略遊戲在原時空中也頗為成功,這也是西蒙叮囑南希高價拿下《沙丘》系列遊戲改編權的原因。
丹妮莉絲娛樂許諾《沙丘》版權方的價碼與《忍者神龜》相似,基礎的50萬美元改編費用和所有《沙丘》有關電子遊戲5%的淨利潤分成。南希與《沙丘》版權方接觸的過程中消息就傳播了出來,也不乏其他競爭對手試探競爭,只是並沒有成功。
顯而易見,50萬美元的改編費用只是次要,如果《沙丘》能夠取得《忍者神龜》遊戲那樣的成功,只是那5%的淨利潤分成就將是一大筆進項。
1984年大衛