無限的大冒險 第二十章 內測刷活動BOSS那是國際慣例
更新:09-04 03:13 作者:懶得不想碼字 分類:科幻小說
第二十章內測刷活動boss那是國際慣例
勤勞是致富的唯一途徑,至少對玩家來說是這樣的,只有努力刷貢獻度才能讓自己強大起來,由於《無盡的大冒險》人數比較少,雖然其中也有土豪玩家花錢收購貢獻度,但是只要是玩家都知道,《無盡的大冒險》絕對是有錢途的遊戲。十塊錢一點貢獻度?你這是在搶劫!一百塊一個貢獻度?要是美元的話我們還能商量一下!
作為先驅者的內測玩家們,自然知道領先的優勢一旦失去,就很難拿回來了;現在賺個幾千塊錢,說不定之後就得少賺幾萬。大家都覺得自己是目光長遠的人,導致遊戲裡貢獻度兌人民幣/韓元/日元/美元/歐元/盧布的比例在不斷上漲;而越是上漲,玩家就像是股民一樣,越是不願意出手。
因此,即使到了內測的第九天,土豪玩家們還是沒有斬獲多少貢獻度;而此時的玩家們,也不再是剛開始那麼弱小了。就以玩家排行榜上的玩家來說,第二次內測開始的前兩天,一個體屬性上五的都沒有,而現在,體屬性超過五,才配叫做高手玩家。
體屬性排行榜第一名的玩家,也是第一次內測的老玩家,暱稱叫做「愛魅影」,體屬性值是九;但是很多人並不認為愛魅影就是玩家裡面的第一高手,林照作為第一個兌換氣屬性的玩家,雖然體屬性只有七,但是由於在氣屬性排行榜上以「氣:血刀門內功(精通)」排名第一,所以是很多人眼中的第一高手。
畢竟,愛魅影居然沒有在氣屬性排行榜上榜,很自然就讓人懷疑起,是不是愛魅影把所有的貢獻度都拿來強化體屬性了;要知道,將體屬性從七強化到九,也就是一千五百點貢獻度而已,隨便一個看起來不那麼垃圾的氣屬性強化,都要花費掉超過兩千點貢獻度。
而隨著遊戲的進行,等到了第九天,玩家組織的形勢也逐漸明朗起來;由於系統的組織收費制度實在是過於坑爹,所以基本上所有的玩家組織都是精英化。
東亞區的中日韓三國互相不對付,由於中國玩家獲得的激活碼最多,所以排行榜上中國玩家數量在東亞區是最高的,因此玩家組織也是群雄並起。皇城霸業作為老玩家最多的中國組織,又有著林照這麼一個活廣告在,所以被認為是中國區第一組織。之後又有昔日同盟、兵荒馬亂和紅人館三個組織被認為稍遜於皇城霸業,這四個玩家組織,被稱為中華四雄。
韓國區玩家人數較少,不過也成立了一個網遊之神公會。至於日本區,遊戲宅和動漫宅們則取得比較有官方色彩,比如人數第一多的獵人公會,比如狂熱度第一高的阿爾托莉雅粉絲團。
歐美區則情勢更加複雜一點,知名的組織都是人數更少人員更精英的類型,晨星公會算是其中的佼佼者;和東亞區類似,美國、英國、德國和法國、俄羅斯這幾個國家之間的玩家,也是各有各的想法,雖然不如東亞區任意兩國都看不順眼,但是任意兩國都能聯合起來揍第三國那麼奇特。
為了順應廣大玩家的要求,作為運營商的顧羽,也對玩家不滿的地方,做出了適當的修改;比如,建立了組織的玩家,幾乎每一個都不滿——交這麼多貢獻度,就給個只能在冒險之塔用的聊天頻道,這是坑爹呢。顧羽也覺得實在是太黑了,最關鍵的是還會影響到玩家建立組織的積極性,這可不利於後續的坑錢計劃。
於是,在第二次內測的第三天,顧羽做了一個緊急更新,為不同等級的玩家組織,在冒險之塔一層的玩家組織駐地區,提供不同面積的玩家組織駐地。當然,必不可少的坑錢選項也是要的;所有玩家組織駐地一開始都是小平房,但是可以花貢獻度選擇不同模板。
玩家組織根據等級不同,可以免費享有一個大小不等的組織倉庫,擴容要錢那是應該的。然後顧羽表示,提供了這麼多增值服務,組織的月費總是要上調的,這再一次證明了玩家是永遠鬥不過運營商的。。
而給排行榜上的玩家打上國籍標籤,這也是顧羽拍腦袋想出來的主意;顧羽這幾天也充分研究了國產頁游的消費源動力,終於明白了一點——就是要挑動玩家的好勝心,就是要讓玩家抱團起來斗。而設置國籍,不但能讓《無盡的大冒險》「全世界的網遊」的光環更加深入人心,而且以後說不定還能開個什麼國戰模式,這回收貢獻度的手段又增多了啊。
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