無盡狂法 0161 植物版生化危機-2
對此戈騷他們只能報以苦笑,他們這些人果然不是當領導的料,在以往人數有限的傳統網遊之中,帶著幾十人、上百人的小團隊,在「系統團隊功能」的幫助下還能勉強混一混,
可在進入了自由度超高,而且玩家人口巨大,又沒有什麼「系統團隊功能」可以用來約束團隊成員,一切都要靠自己的《無盡永恆》之後,缺乏組織管理經驗的他們,就暴露出了自己的「無能」來。
戈騷他們一群人,一邊懊惱羞愧,一邊奮力的衝殺著,企圖殺回北面防線之後重組陣腳,挽回自己的「無能」表現,所造成的劣勢局面。
幸運的是,鐵鷹他們在來支援戈騷的時候,帶來了一批NPC護衛,數量大約有百來名,在他們的擁簇下,眾人的安全性要高得多,完全不用擔心側翼和後方被怪物襲擊,只用埋頭向前衝殺就好了。
而且,衍體傀儡雖然能力、屬性和頭目一樣,但是效果全部進行了削弱,連血量都僅僅只有頭目的1/10而已。
所以不要說除了防護法術之外,已經放棄了法術攻擊,臨時轉職成戰職者,一手煉銀巨劍,一手兔耳朵刀,一刀一個殺的屍橫遍野的戈騷了,就連鐵鷹、金俢賢他們,對付起這些衍體傀儡也不算困難。
雖然在指揮大規模戰役方面顯得能力不足,但是在這種小團隊戰鬥之中,兄弟幾個多年配合所養成的默契卻發揮出了威力,原本還是以鐵鷹、金俢賢、歐陽健等三名戰職者為主攻,戈騷和老操作為輔助。
可是在發現戈騷此刻的近戰輸出遠遠超出了幾名戰職者,攻擊頻率更是遠超法術攻擊後,兄弟幾個互相之間根本就沒有進行溝通,自然而然的就變成了以戈騷為主攻輸出的隊形。
讓出主攻位置,並不意味著鐵鷹他們就是讓戈騷自己一個人衝上去硬抗怪物,而是他們負責衝上去纏住怪物,吸引住怪物的仇恨之後,讓戈騷在沒有危險的狀態下上前補刀。
這樣一來,不但推進速度大大提升,連殺怪的效率也暴增起來,一路推枯拉朽的簡直就是用衝鋒的姿態殺進了營地北面防線之後。
雖然戈騷這個「營地指揮官」的防禦決策存在著漏洞,讓枯萎幼樹(頭目)鑽了空子,對營地造成了極大的威脅,但是那主要也是因為情報不明,戈騷他們事先沒有預料到會同時刷新十隻頭目而造成的。
可營地本身的防禦設施,在戈騷他們的努力之下,建設的還是非常到位的。
最起碼除了三隻直接從「空中棧道」突進營地之內的獸型頭目之外,其它的六隻類人型頭目和大量的衍體傀儡,都被那堅厚的古石磚圍牆給阻攔了下來,擋在了防線之外,極大的延緩了衍體傀儡蔓延的速度。
經過了初期的混亂之後,不好好幹活,在防線外面瞎晃蕩的玩家,該死的也基本上都死乾淨了,沒死的倖存者也聚集到了戈騷他們這支戰力剽悍的隊伍後面,一同從衍體傀儡群中突圍回了營地之中,重新組織起防禦,開始展開反擊。
安全下來的戈騷他們根本就來不及鬆一口氣,第一時間放眼尋找突進營地之內的那三隻獸型頭目,結果發現它們已經被大量的玩家,里三層外三層的圍了個水泄不通,正展開人海戰術,興高采烈的進行圍毆!
玩家們大概將這些頭目當成了傳統網遊中的BOSS,準備爆點什麼好東西出來。
既然三隻獸型頭目沒有威脅,戈騷也顧不上先去消滅它們,而是匆匆的登上了北面防線的圍牆,開始想辦法對付那六隻被阻擋在古石磚圍牆之外的類人型頭目。
至於東、西兩道防線上的戰況,戈騷他們這會兒根本就是鞭長莫及,想管也顧不上了。
三名近戰能力強大,在之前對玩家造成了巨大傷害的戰職型頭目,因為缺乏遠程攻擊手段,這會兒被擋在了防線之外,發揮不出什麼戰鬥力來。
反倒是那隻弓手型頭目,躲在戰職型頭目的身後,不斷的對圍牆之上進行防禦的玩家放冷箭,每射中一名玩家,就能製造出一隻衍體傀儡,給負責防禦的玩家帶來很大的麻煩。
而讓戈騷他們緊張的,卻是那兩隻塊頭巨大的蠻力型頭目,它們跟攻城錘一樣粗壯的雙臂,一直垂到了地面,加上它們接近三米的身高,伸長手臂伸直能直接攻擊到牆頭上的玩家。
而且蠻力型頭目恐怖的力量,讓它們每一次攻擊,都能砸的古石磚