為動畫製作獻上美好祝福 第五十五章 從入門到跑路
背景部門,專門負責動畫中的背景部分,不像原畫師,他們是一張一張做的,不能動起來。
原畫師則負責畫面中動的那部分。
最後才將兩撥人的素材合併到一起。
這就註定了動畫的鏡頭永遠不能像實拍那麼自由,像什麼跟隨鏡頭啊,旋轉鏡頭啊,平推鏡頭啊,你要背景跟著動,那就只能讓原畫師把背景層也一起畫出來,也就是所謂的背景動畫。
但這好麻煩的啊!
雖然顧雪在《本大爺》第六集中用了跟隨主角奔跑的鏡頭,使用的也是背景動畫,她把背景層畫出來了,但那是平原。
現在顧雪設計的馬戲,主角開頭要在大廈群中亂飛,之後才會轉移到天空……
真要單單靠人腦想像畫那麼複雜的背景動畫,顧雪怕自己會過勞死。
至於中割,她就是擔心動畫工作人員的水平而已,畢竟是巨大機器人,就算顧雪把大致輪廓位置都畫出來給他們參考中割,也不一定靠譜。
「三原小姐,我後悔了。」看著桌上的分鏡,顧雪突然扭過頭來,哭喪著臉。
好麻煩。
「……」三原千紗沉默片刻,道:「需要我跟對面交涉嗎?」
「這倒不必。」顧雪嘆了口氣。
她就是想找人訴訴苦。
至於怎麼解決上述兩個問題,其實她也有點想法。
背景問題她打算晚點去找三澤廣,然後和3d部門那邊談論一下,讓他們做出背景的模型來,鏡頭移動的效果也做出來,然後直接參考著3d來畫,可以省去很多想像構思背景動畫的時間。
她可以專心去畫自己喜歡的巨大機器人。
而中割的問題,那就不讓動畫工作人員接手好了,全原畫。
只要找准動作運動物體各個時間點應有的狀態,一拍三(一張原畫停留三幀)也能非常流暢!
當然,所謂的一拍二,一拍三,一拍四,是要看情況,並不是固定的,繪製原畫的時候,一般都是混合著用,比如說《本大爺》第六集主角奔跑的畫面,顧雪就採用了一拍二一拍四混用,只要找准了關鍵幀,全原畫流暢運動真的不是玩笑話。
其實很多原畫師採用一拍三,除了本身能力夠,一秒只要8張就能讓人物運動流暢之外,更多也是和顧雪的想法一樣,怕動畫中割出現問題,毀了辛辛苦苦畫出來的原畫,至於為了偷懶什麼的,有這個想法,但占的比重真的很少。
既然畫八張原畫就能保持流暢,為什麼要多畫呢。
至於全動畫一拍一,也不是最好的,沒有那個金剛鑽,還是別攬那個瓷器活。
大部分手繪全動畫如果沒有充足的工期,做得不好,那就是個噱頭,一秒二十四張原畫啊,讓二十四張原畫的線條不亂抖動都麻煩得要死。
當然,也有做得非常牛逼的。
來人,上宮崎駿。
動畫電影千與千尋中,白龍拉著女主飛奔進旅館的畫面就是全動畫,兩個主角伏低身子向前,飄飛的裙子,移動的地面,流暢得不行,真的非常厲害。
但不是所有人都是宮崎駿啊,這裡也沒有吉卜力。
「那……」看顧雪拒絕了自己的提議,三原千紗遲疑了片刻,問道:「需要找人給你清二原嗎?」
她在這個行業做了很久了,深知顧雪設計的分鏡有多麻煩,她有些擔心顧雪會被這樣的工作強度壓垮。
不過她也知道顧雪一直都不怎麼願意讓別人動自己的原畫,所以問得有些猶豫。
不得不說,三原小姐在顧雪面前,改變真的有些大。
「不……」
聽到三原小姐的提議,顧雪下意識想要拒絕,但仔細想了想,覺得讓別人試試看也不是什麼壞事,總不能真的所有東西都自己來吧,現在自己都開始嘗試接觸演出之類的工作了,以後真要機會做相關的工作,比如說演出監督,總不能自己上場畫吧?
那算什麼事。
而且,她也不是不願意讓別人動自己的原畫,對此她沒有多少牴觸之心,只是覺得讓別人清二原有點對不起人家而已,畢竟不是什麼好工作。
但三原小姐既然提了,試試看倒也