泡麵首富 第1416章 網遊市場的起始之日
更新:09-14 17:59 作者:吃一口布丁 分類:網游小說
從1997年3月22號上架的那一天開始算起,到1997年6月28號,《神廟逃亡》的總銷量是14,820份,遊戲評級從e級,提升到了b級。
7月21號,《神廟逃亡》第5批印刷,總銷量123,600份。
8月30號,《神廟逃亡》經過第4次審查,成功提升為a級遊戲,同時總銷量破百萬。
9月12號,銷量破300萬
10月28號,銷量破600萬
12月27號,銷量突破1,000萬。
1998年1月1號,《神廟逃亡》通過第5次審查,最終被重新定為s級遊戲,根據蒸汽遊戲的首席遊戲審查員表示,這是一款在畫面上無比糟糕,就算超越e級給g級也不為過的遊戲。
但這卻是一款在遊戲性上無比完美,哪怕給ss級,與《口袋妖怪》並列也不無不可的遊戲。
得到這個評價,《神廟逃亡》的價值,徹底得到了遊戲圈的認可,同時也成為了蒸汽遊戲商店那數萬款遊戲當中,歷史上第1個從e級提升到了s級的遊戲,得到了所有遊戲媒體的關注,也算是徹底引爆全球了。
截止到鍾宇過來匯報的3月份《神廟逃亡》在全球銷量突破2,000萬份,畢竟一張卡袋只要5美元,是蒸汽遊戲商店裡面最便宜的遊戲卡帶了,大部分人購買都不會有任何壓力,買爆自然也就成了必然。
而《神廟逃亡》也會鐵板釘釘的出現在下一年的年度遊戲銷售榜單上面,除了《口袋妖怪金·銀》之外,沒有任何一款遊戲能夠和他媲美了。
而這位來自巴基斯坦的獨立遊戲人,也因為這麼一款遊戲,最終分到了3,000萬美元的利潤,一舉成為了巴基斯坦最富有的20個人之一,同時也成為了蒸汽遊戲商店的造富神話。
讓無數遊戲人,目光死死的盯著蒸汽遊戲商店,幻想著下一個創造奇蹟的就是自己。
畢竟在絕大部分遊戲人裡面,自己是天才,自己開發的遊戲也是神作,任何人都是無法超越的。
自己無法成功,缺的是平台,而不是自己的能力!
蒸汽平台在整個98年的未來,那也是相當值的期待的。
咳咳,好像扯得有些遠了,總而言之,蒸汽遊戲平台在整個97年的銷售業績是非常驚人的,尤其是任天堂所有遊戲也宣布進駐蒸汽遊戲商店之後,那麼利潤就更加的恐怖了。
97年和96年相比,足足提高了足足3倍,達到了驚人的106億美元的銷售額,分成利潤則高達32億美元。
整個蒸汽遊戲平台在97年的銷售利潤,就達到大千遊戲96年的全部利潤了,而大千遊戲自研遊戲的利潤,加在一起也不過12億美元左右而已。
蒸汽遊戲平台,徹底成為了整個大千遊戲版圖裡面利潤最為驚人的一塊,這也是為什麼任天堂和索尼,拼了命的也要占領主機遊戲市場,成為整個市場唯一的遊戲平台的原因。
因為只要成為了平台,就意味著哪怕什麼遊戲也不研發,都能夠賺的比任何遊戲公司還要多。
而蒸汽遊戲商店,則讓索尼和任天堂都眼紅不已,這意味著大千找到了一個全新的平台,而這個平台還駕齡於主機平台,pc平台,或者是掌機平台這些平台之上的,能夠從這些平天上面再抽走30%的利潤,油水簡直豐厚到了極點呀!
這讓索尼和任天堂這對冤家又有了湊在一起的跡象,相信未來還有不少樂子了。
值得一提的,在96年的財報裡面,大千遊戲的利潤是千機變掌機+蒸汽遊戲商店+自研遊戲銷售這三塊利潤拼圖,不過到了97年的財報裡面,利潤拼圖從三塊變成四塊,而多出來的一塊,名叫:網路遊戲!
在歷史上,99年是網路遊戲的崛起之年,全世界也迎來了網路遊戲的莽荒時代。
不過在這個世界,這個歷史被提前到了97年,不過在世界網路遊戲市場上,卻沒有什麼百花爭艷,而是一枝獨秀。
《暗黑破壞神ol》,成為了全球市場上唯一一款覆蓋全球的大型網路遊戲,而且也是唯一一款取得了超越一億美元營業額的網路遊戲,而排名第二的網遊,銷售額還不到200萬美元。
值得一提