法師傳奇II 027 仇恨距離
不是胖子不講義氣,只是在這種情況下明顯搞不過別人,為什麼還要硬撐?別人才不管你是不是很好漢的寧死不屈呢,他們只在乎幹掉你之後踩在你屍體上扔上一句「垃圾!」而已。
雖然以前老是習慣性逃跑的胖子沒少被自己老哥暴打,可是胖子自己到沒覺得不對,他覺著這不叫逃跑,這叫戰略性撤退,特別是在他的「怪海無差別攻擊」技術大成之後。
要裝備沒裝備,要等級沒等級的胖子可不覺得自己光靠技術能打得過一幫子同樣骨灰的玩家,特別是在這群骨灰或者非骨灰但裝備和等級都超過自己的牲口們人數遠超己方時候。
胖子跟著老哥磨練出來的pk技術雖然算是不錯,但是就算是老哥自己也不太可能光憑技術就能一.vs.n吧?
胖子嘀咕著,拖著一群長的跟紫葡萄似的月魔七拐八繞的又跑回了剛剛的地方,兩個老道哥們飛的沒了人影,而剩下那幫子玩家則又捉對兒廝殺了起來,看到剛剛飛走的法師又跑回來了,屁股後面還跟著一群月魔,不由都楞了下。
山谷密道里的怪物因為玩家眾多,所以來來去去的已經被殺的差不多了,也不知道這小子是從那些旮旯角里把這些月魔給引出來的,一時少數看到了胖子的玩家不知道該無視他還是先放下敵人過去幹掉他。
林旋引怪的經驗相當豐富,躲避怪物的經驗也相當的豐富,誰說只有道士引怪才是高手?法師真要發騷起來同樣也很淫蕩,以林旋以前的經驗,拖怪殺人最佳的幾個地點無疑要數祖瑪里的祖瑪五層、七層,封魔里的封魔殿、魔魂殿、烈焰殿,蒼月的牛七等等,這些地方正巧是下線又不好下,隨機又不好用的幾個險地,這種地方要麼是無法使用隨機,要麼是下線後很難再跑回來的地方,所以玩家在遇到危險的時候通常會猶豫那麼剎那,有時候生與死就是那麼一剎那的事情。
而在這些地方中,赤月又明顯是最邪惡的,倒不是說這裡不能使用隨機,而是在這裡使用隨機搞不好就直接飛到怪窩裡去了,下線的話又很容易讓人引一堆怪守點,最爽的是,這個地方特產月魔這種變態的大殺器。
在赤月未改版之前,赤月里就是因為存在月魔這種變態怪物,而成為了玩家禁地,就算是改版之後月魔的存在也是讓玩家聞之色變的,現在大家的等級和裝備雖然都已經具有一定優勢了,但是碰上速度快、攻擊高、麻痹強的月魔很多人還是沒轍。
對林旋來說,雖然月魔麻痹的屬性對他引怪造成的危險性相當大,但是月魔的麻痹屬性造成的殺傷性也同樣是所有怪物中最好用的。
玩傳奇的玩家誰都知道,引怪其實是一件相當有技術含量的工作,引得好引得不好一看就看的出來,並不是說能引來一堆怪物就算是引怪高手,引怪的時候,怪物有一個攻擊仇恨距離,只要掌握好這個距離,既不讓怪物掉隊,又能讓怪物打不到自己,就很難控制了。
而引怪害人,就更難了一點,因為怪物的仇恨一直鎖定在引怪的人身上,所以很難引來怪物後就立刻將怪物的仇恨轉移到敵人身上,在這一點上擁有隱身術的道士玩家們具有著先天的優勢,但是在赤月月魔這種無視隱身的怪物則讓道士們沒有了用武之地,所以不論什麼職業,在這方面都是平等的。
為什麼不少引怪害人的高手被無數人痛恨?因為被害的那些人始終不明白,為什麼明明看見怪物追著別人跑,卻始終攻擊不到對方,可是經過自己的時候卻像是放棄了一樣轉而攻擊自己。
這就是引怪害人的技巧了,巧妙的控制自己的速度,利用怪物的仇恨距離拖著怪物要掉不掉的纏上敵人可是種技術活!
怪物鎖定了玩家的仇恨之後,一旦玩家速度過快超出仇恨距離,那麼是可以甩掉怪物的,這基本上每個玩家都知道,可是卻很少有人注意到,怪物在被甩出了仇恨距離之後,並不是立刻就停止下來,而是會「慣性」的向同一方向盲目的追蹤一段距離,這個「距離」就是引怪害人最關鍵的地方了!
林旋明知但是自己和兩個老道不太可能打得過對方,所以一開始的時候就抱著讓怪物兄弟幫忙的念頭,一開打就飛了出去引了一批怪,赤月里月魔是最好引又最不好引的一種怪物,因為月魔的速度太快,所以為了躲避