正常人從不回頭看爆炸 一三七章 逐鹿中原
而這款新遊戲平台,也就這這樣出現在了世人眼中。
一些並非完全原創的遊戲可以在平台上免費分享,而對於那些能夠證明遊戲原創性的作品,可以直接在平台上進行電子販售,平台只會收取很少一部分分成費用。一些技術條件較差的開發者,甚至可以申請非常遊戲公司的技術援助;當然,這樣的話,分成費用也就要漲高很多了。當然,這不是最重要的——
利用這些使用簡便、容易上手的工具,只要材料齊全,普通人也可以在十幾個小時內就完成一款功能完善的遊戲。他們只需要付出一些不多的努力,就能把心中的幻想變成遊戲而製作出來。
不久前,周衡倒也想過直接向玩家徵求創意的方法;但是這樣的想法,實施起來顯然並不怎麼可行。靈感和創意本身並不值錢,如何分辨一個創意用於遊戲是否足夠優秀也是個問題;如果周衡能分辨出什麼樣的靈感能做出好遊戲、什麼樣的靈感中看不中用的話,也就不需要費這麼大勁去製造重生者了。那些從業數十年的遊戲製作人都會用大投資做出糞作,就更不用說周衡這個新人了。
周衡想要的,不是做出新穎的遊戲,而是做出能讓更多人喜歡的遊戲。只有讓製作者自己能為『將遊戲做好』的想法貫徹到遊戲當中,而不僅僅是將腦海中突然出現的一個玩票念頭變成現實,才能讓做出的東西不至於變得如同靈感一樣泛濫——畢竟,靈感本身並不值錢。讓靈感的提出者付出一定努力、並在努力的過程中將遊戲的實際水平與他自己的利益直接聯繫到一起,才能讓做出的遊戲更有競爭力。
周衡甚至想到了將這些工具直接免費發布,不過最後還是沒有這麼做。沒法賺錢倒是個小問題,將那種用於加強磁場的『木馬』病毒放在用這種工具製作出的遊戲當中,很可能會被一些程序員看出問題。自己編輯出的遊戲中出現了一段意義不明的代碼,可不是每個人都不會注意到的。而直接用一個遊戲平台就沒有這種問題了——周衡只需要在平台的本體中嵌入這種木馬就行了。
就這樣,這個遊戲平台在悄無聲息中上線了,對於一些開發者而言,它是改朝換代一般的大新聞;任何人都可以預見這個平台在未來的前途,周衡也不例外。
不過即使如此,周衡對此卻並不滿意。對於大部分非核心玩家來說,這個平台的影響力卻並不算大。玩家不多,大部分開發者都還在觀望當中;即使有些人已經開始動手了,但是讓他們熟悉那些開發工具的功能、完成開發做出成品遊戲,還需要一個很長的周期。周衡的全球磁場計劃已經執行過半了,要等一年半載才能收到成效,顯然有些太久了。
平台自帶的除了一些棋牌類遊戲與一些原來就有的小遊戲,內容還都很少。為了撐個場面,周衡自己開馬甲發了幾款小遊戲上去。製作這些小遊戲周衡並沒有花多少時間,發布上去之後也都是一片好評連連,然而大部分玩家都只是玩過一遍之後就沒有再玩過,並沒有達到周衡的預期。
解決這個問題的,反倒是陳學亮這個重生者。
周衡向陳學亮詢問起了關於這個平台的開發方針,陳學亮支支吾吾說不出個所以然來;看他的樣子,周衡也能知道那個世界的自己並沒有開發過這樣一個平台了。不過即使如此,陳學亮還是給了周衡一個驚喜——
「我認識幾個正在開發卡牌遊戲的朋友,請他們來開發這種平台遊戲應該挺合適的吧。」
「哦?什麼朋友?」
「網上認識的,他們在做一套實體卡牌,應該很快就要完成了。內容很有趣,跟我們公司的相性應該也不錯。」
聽到這個,周衡特地去調查了一下。這是個叫做《逐鹿中原》的原創卡牌類遊戲,設計者將募軍、後勤、計策、行軍等概念以卡牌的形式表現了出來,讓玩家能夠用這種方式體驗到古代戰爭的魅力。遊戲支持最多六人進行,只是開發度還很低,現在公布在網絡上的,只是一個框架而已。
周衡不懂這個,但是從陳學亮故作專業的話中,也能猜出了個大概——雖然現在還在籌劃階段,但是到了未來,這必然是一款大紅大火的卡牌遊戲。為了跟這些開發者套近乎,陳學亮可是費了很大的勁,還提出過好些改良建議。
當下周衡沒有再猶豫,讓陳學亮與那些開發者進行了聯繫。然而沒想到的是,開發者的代表卻是一個熟人——沙