榮耀之冠 第310章 自己當編劇
寧宇尷尬的笑了笑,退出直播間,收好手機,然後看著大兵認真的點了點頭。
大兵道:「你這個決定是對的,其實我最近也在想,要不要提醒你們一下,現在前期隊伍越來越艱難,你們需要做出適當的改變。沒想到,你自己主動找過來了。」..
寧宇問道:「你說你有辦法,是嗎?」
大兵深吸一口煙,慢悠悠的吐出,然後微笑道:「我既然跟你說了,自然是有辦法的。來,跟我說說,你對於前期隊伍的陣容和後期隊伍的陣容差別,有怎樣的理解?」
寧宇認為,前期陣容更偏向於初級團的能力,這一點的體現有很多方面,比如對野區的入侵,比如對防禦塔的威脅,對初級團戰的主動權,以及對兵線和第一條暴君的掌控力度。
比如,如果一個隊伍擅長打前期,那麼這隻隊伍必然對野區的侵略能力非常強,最大的追求是三buff開局乃至四buff開局,在取得一定優勢之後,依靠陣容前期的強勢,利用優勢持續擴大優勢,直到形成經濟的碾壓,徹底將對手打到崩盤。
而後期隊伍,更加擅長的則應該是抗壓能力及容錯率,這樣即使在前期處於劣勢,也能夠有能力將比賽拖到自己強勢的中後期,並在中後期的團戰中占據絕對的優勢,以最終獲得比賽的勝利。
前期陣容的幾個主要英雄,莫過於夢奇,蘇烈,東皇太一,李元芳等初級輸出能力及抗壓能力強的英雄。有這幾個英雄在,比賽剛開局的時候,敵方的野區就相當於是己方的野區,必須要通過反野和蹲守等方式,實現前期的經濟領先。
後期陣容的幾個主要英雄,則多以貂蟬,孫尚香,露娜,孫悟空等英雄為首,這些英雄在後期的爆發能力和抗壓能力都非常強,大多具有秒殺敵方後排英雄的能力,可以在瞬間打出爆炸輸出,從根本上摧毀敵方的陣容,以保證在團戰中取得絕對優勢。
當寧宇說出自己的這些想法之後,他竟看到大兵在頻頻搖頭。
「我說的有什麼不對嗎?」寧宇好奇的問道。
大兵道:「沒什麼不對。」
寧宇心裡頓時一萬頭草泥馬奔騰而過。既然說的沒什麼不對,那您老人家一個勁兒的搖頭幹什麼?
正這樣腹誹著,寧宇卻聽大兵道:「不過你說的這些,都實在是太表象了,根本就沒有點到實質性的問題。我再問你個問題,職業戰隊的教練,在戰隊中最主要的作用,體現在什麼時候?」
這個問題把寧宇給問住了,他猶豫片刻後,試探性的回答道:「bp環節?」
職業戰隊的主教練,在一隻戰隊當中,起著舉重若輕的作用。從戰隊的常規基礎訓練內容,戰術體系訓練內容,訓練賽安排,戰後復盤,再到正賽時的bp環節,上場人員的安排等等。如果從這些工作中選一個最重要的環節,應該莫過於正賽時的bp環節了。
職業戰隊的選手,在個人競技能力水平上,差別其實並沒有特別的大。所以,大多數情況下,bp環節結束之後,當局比賽的陣容確定之後,比賽過程中的具體到每一個時間段發生的情況,基本都可以預測的到。不過,預測的都是理論層次上的,實際情況則還是要看參賽選手的具體表現了。
不過從這一方面來看,職業戰隊的主教練在bp環節的排兵布陣,理所應當是最重要的部分。
寧宇本以為這個回答是正確的,卻見大兵又搖了搖頭。
「不對?」寧宇皺眉問道。
大兵道:「對,但並不全對。」
寧宇再次無語,心說這人怎麼在這種時候這麼喜歡賣關子?瞅他那樣子,跟個老算命先生似的,動不動就說求算命的人說的對又不對這樣的話,簡直煩死個人。
大兵猛吸一口煙,將煙屁股捻進滿是菸頭的菸灰缸中,起身進去拿出來個水杯,仰脖喝了一大口,然後笑著對寧宇道:「算了,不問你了,你聽我說吧。」
「」
一個戰隊的主教練,其實對於戰隊最大的作用,在於對全隊隊員的競賽思路進行引導,以及對戰隊內部的隊員和諧進行協調,而具體的表現,則在於比賽時的bp環節。
所謂競賽思路,最主要牽扯到的,其實就是比賽時的每個時間段需要做哪些事情,做到什麼樣的程度等內容。而這些情況的具體體現,則在於比賽時所拿到的是怎樣的陣容。
其實,在一個合格的教練眼中,一場比賽就是在下一盤棋,每一個英雄都是一枚棋子,他們在賽場上都有各自的責任,都需要在特定的時間點完成自己的任務,以保證棋面最終導向己方的勝利。
所以說,在大兵看來,根本就沒有所謂的前期陣容和後期陣容,只有合格的比賽表現和不合格的比賽表現之分。只有兩個極端,沒有什麼可圈可點,沒有什麼中規中矩這樣的詞來形容,只有合格或者不合格。
這麼說似乎有些殘酷,但實際上就是這樣的。
比如說,陣容中拿到李元芳,並且走的是打野位,那麼在幾個特定的時間點,己方沒能推掉敵方的那幾座防禦塔,沒能拿到前期的暴君,沒能保證在李元芳達到強勢期時取得既定的經濟優勢,那麼場上的隊員表現肯定是不合格的。
當然,如果立下了目標,但又不充分考慮雙方的相互針對英雄,那就是教練的失職了。
說的這麼複雜,大兵想要表達的觀點其實只有一個,那就是說,職業賽場上,沒有所謂的前期陣容和所謂的後期陣容,只有布局,只有目標的實現或者不實現。
寧宇搖頭道:「我還是沒太聽明白您的意思。」
大兵想了想,道:「你這樣理解吧,你不要太看重前期和後期這兩個詞,你主要考慮的,應該是進行怎樣的陣容搭配,以實現每個英雄的價值最大化,並確定在每個時間段每個位置的選手應該做哪些事。而在做這些布局的時候,必須要考慮得非常完整,考慮到每個英雄在什麼時期出到哪一件裝備,又該配合隊友們做哪些事,從頭一直布局到尾,從比賽一開始的開局方式一直布局到後期的團戰,中間每個細節都不能放過。」
「這樣好難啊