梁寒郡的日記書 無(2024.5.19)
不愧是我,無論有多emo,第二天醒來都會好起來。為什麼呢?因為夢治癒了我。在夢裡,我做了很多事情。主旋律就是幫助別人解決問題,我收穫了很多快樂。不知不覺,已經忘了為什麼不快樂。
沒關係的,這是一種美好的感情,我,承受得來。我真是個恢復力很強的肉盾。想不明白一些東西是好的,久而久之就會放棄它們。不思考它們以後,大腦前所未有地輕鬆。
其實還是挺喜歡小孩子把戲的。疊一些東西來玩,可是自己已經好大了,不知道會不會被說是幼稚。
以後再說吧。先,看看書,學學習。搜集素材。
今天先盤點一下自己喜歡的遊戲吧。我在思考的過程中發現確實,愛是馴養。玩過的遊戲一直在我腦海里,似乎變得更加親切,而不是膩。既然,忘不了,就都搜集回來吧。不玩也沒關係,放著,總感覺可以減少自己的孤獨感。
在此之前,我想說的是,有的人實現功能,有的人更懂得該實現什麼。對於流水線來說,每個環節都是不可或缺的。
最開始接觸的是小遊戲。沒什麼說的,這些遊戲的內核不是數值,就是操作,當然也有操作加數值的。之後玩著玩著,我發現還有一個東西就是劇情。我的認知里,好的遊戲不憑藉畫面的精美取勝,畫面只能略微增色,否則也無力回天。對於那個時候只會做選擇題的我們,稍微複雜一點的劇情都會驚起一片唏噓。加之智商不夠,很多遊戲都玩不明白。
後來接觸的是遊戲實況解說,看別人玩有時候確實要比自己玩有意思。
然後是線下模仿。因為家長限制,就只能使用一下實體玩具模擬遊戲,效果也是相當的好,這樣遊戲,很鍛煉智力和動手能力的。
這裡有一個點。小時候的思維其實就是家長的思維,在我上大學以後才發覺,我們的思維千差萬別源於家庭的千差萬別。這裡會產生很多自卑感,覺得自己在家庭里吸收的知識太老套,太無用,甚至想丟之而後快。可當我深度地思考後,覺得,沒有版本答案,自己拿了什麼位置就打好什麼位置,沒什麼關係。即便你是輔助,出了輸出裝也可以玩。就是世界是會給予人很多自由的,過去的那些只能算作天賦,除此之外,想要成為什麼,想要學什麼,還是自己說了算。
人會被認識的人影響,獲得其部分的特點。如果長輩全是程序員,那後輩對程序的理解一定很高,這沒得說。如果長輩的屬性非常完備,那這個孩子的天賦也會是均衡的,說超乎常人也一點不過分。他也會比別人有更大概率獲得一個更好的未來,這句話也沒錯。
越是封閉的家庭,越難以在當今世界生存,這也沒錯。
不過以上的分析,都是定性的片面的,成功的因素還有很多,這些都是很外在的。如果一個人仗著天賦好而看不起別的東西,仗著人脈廣而不親力親為,最後也只能淪為平常人。
正是因為沒什麼事是絕對的,所以才不必考慮這一點。要考慮的,就是如何利用自己能利用的,根據自己的特點,為自己量身打造一些學習軌跡。
每個人都是有自己的任務的,各盡其用就可以了。
只有當自己比不過時,才會厭惡比較。這句話真對,只有當自己成為了弱者,才會站在弱者的角度考慮問題。我們屁股在哪裡,前提就在哪裡,可是,這個前提是不可以推廣的。也就是,不能老是好為人師。人更多是做自己的老師。
還是說遊戲吧。後來玩了一些三國的遊戲,現在覺得,也還是數值加劇情加操作,劇情玩爛了,就搞一些如果。
要麼就是塔防遊戲,還有一些競技社交等等的遊戲。也不需要說什麼,遊戲規則都有的,默默地競爭著也說不上社交。
果真,我保留一小部分從這些遊戲裡來的素材就可以了。我已經沒時間回顧或者複製那些時光了。
無論如何選都會有利有弊的。接受事實。自己就是應該有不會的東西,而且一定存在如何學也學不會的東西。世界就是這樣大。將自己的本分做好,精進自己的長處,就可以了。