核芯位面 第91章 程式入門(三)
要計算拋射物的彈道的話,說簡單也簡單,要說難的話,也是相當不容易的。
如果拋射物的速度夠快,距離夠短,那射手直接朝著目標投擲或者射擊就可以了。如果要打個比方的話,那就像是上古時期的「CS」遊戲,只需要直直地瞄準目標,開槍,目標就會應聲倒下。
然而在現實中,情況可不會這樣簡單。正如最近流行的「吃雞」遊戲一樣,子彈出膛之後並不會瞬間擊中目標,因此射手在射擊時,必須要考慮子彈的速度,還有地球重力的影響。
如果要再真實一些呢?據稱,一名真正的狙擊手,在射擊時不僅要考慮子彈射速,地球重力等問題,還需要考慮風向,環境,空氣濕度和空氣阻力等因素。更為過分的是,在超遠距離射擊時,有時還需要考慮地轉偏向力的存在,它的影響會隨著射手所處的經緯度和射擊方向而不同……
這還僅僅是最基本的。
在二戰時期,軍用火炮的射程已經達到了萬米開外,而火炮炮彈的出膛速度也早已超過音速。一枚炮彈在飛行時,所需要考慮的因素眾多,早已不能使用初中所學到的「拋物線」,「一元二次方程」等基礎的方法來計算彈道了。
彈道的軌跡表被稱為火力表或射表,一張表中包含數百條彈道,而每條彈道都需要大量的計算工作。如果要靠人工計算的話,一群人要加班加點兩個月的時間,才能算完一張火力表,然而美國軍方每天需要提供六張火力表以支撐新武器的研究……沒有辦法,戰爭是不會等人的。
也正因此,人們研製了著名的電子計算機ENIAC,在它能夠每秒運算五千次加法的「強大算力」支撐下,計算一條彈道只需要短短的幾十秒鐘時間,它在彈道計算,以及後來的原子彈研究工作中,起到了非常關鍵的作用。
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程遠一邊不住地點著頭,一邊用羨慕的心情打量著腦海中的「核芯系統」的界面。
就在剛才,依靈一邊為他展示著「程式」的妙用,一邊向他介紹了這個位面中,人類實力提升的幾個關鍵點。
擁有了自主意識的人類,擁有P1級別的實力。此時,他們可以通過藉助信息點的力量,實現一些不可思議的願望。
而當人們構造了屬於自己的核芯後,他們便能夠進階到P2級。在基本運算方面,核芯的計算速度是人的千百倍,因此人們通過計算而積攢下的信息點數量也大大增加。在信息點的幫助下,很多曾經看起來不靠譜的願望也不再是不可能的事情了。
而一名P2要進階P3,最關鍵的一點就是擁有穩定的,作用範圍超過一米的「超距作用場」。在這個範圍內,超距作用場的擁有者可以在不違反各種基礎物理定律的情況下引發超距作用,從而使得各種物理現象可以更容易的發生。例如,當一個人開啟了超距作用場後,他便可以在這個範圍內隨意地隔空取物,或揮手間召喚出一排排的火柱或一道道的雷霆……只要他支付等價的能量和信息點作為代價就可以了。只要在「遠處」看來,整個超距作用場內的動量,能量以及信息量守恆沒有被打破,那麼其內部的幾乎一切事件都是被允許發生的。
當程遠聽到這一消息時不禁縮了縮脖子,這下他終於理解P3比P2強在哪裡了……這可不是簡簡單單的「舉起一百斤石頭」和「舉起一千斤石頭」間的差別,這可是徹徹底底的質變!
「接下來,便是P3階到P4階間的一道分水嶺啦!」依靈一邊欣賞著程遠瞠目結舌的表情,一邊得意地介紹道:「晉升P4的最關鍵的一點便是『程式』!」
「程式有什麼特別的地方麼?」程遠有些疑惑地問道。他記得依靈曾經向他介紹過,「程式」相當於一個最優化的施展法術的過程,但是在他看來,這並沒什麼大不了的,無非便是法術施展快一點,釋放精度准一點,信息點消耗少一點而已,它真的會和前幾個級別有什麼本質上的差別麼?
「一猜大笨蛋你就會這樣問!」依靈得意地眨了眨眼睛:「這樣吧,給你講一個歷史上的小故事,你就會清楚了。」
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曾經,人們以為,P3便是人類實力的巔峰,正如人們在只有P2巔峰實力時以為的那樣。
那時的最強者們已經可以展開方圓十米的領域。在領域未被攻破前,領域的擁有者便近乎是無敵的存在。