某科學的超級哥斯拉 第150章 電信號的傳遞
在莫歌看來,神經系統對外界刺激的反射延遲主要體現在兩個方面。
即信息處理延遲和信息傳遞延遲。
對於體型較小的生物、以及相對離大腦非常接近的頭部感知器官來說,神經系統的反射延遲主要體現在大腦對於信息的處理延遲,傳遞延遲則並不明顯。
但是當生物體型變得足夠大的時候,傳遞延遲或許就會比大腦的處理延遲還要可怕。
可以想像一下,當你想要做出某個動作的時候,你的肢體末端竟然要延遲一兩秒之後才能真正動起來,這會是個什麼樣的情景。
直觀一點的比喻,這就相當於用配置很低的電腦玩大型遊戲,你操作一下鼠標,電腦裡面的角色要卡上一兩秒才做出相應動作。
這遊戲還能玩得下去?
所以lol或者吃雞的時候請不要隨意辱罵那些菜雞隊友,說不定網絡對面就是個百米巨人在跟你組隊呢。
人家那是真的反應不過來,不是成心的好吧。
對於這種情況,其實可以從幾個方向來嘗試解決。
首先可以嘗試極限增加神經細胞的長度,減少化學信號在細胞間傳遞的次數。
但是這並不能從根本上解決問題,並且如何兼顧神經細胞在身體裡的覆蓋密度似乎也很難兩全。
第二種方式,或許可以考慮在身體的中段增加一個大腦組織,作為副腦存在,專用來輔助對於身體的動作控制。
這個方案的問題就在於,關於這個副腦的運作機制也並不是那麼容易建立起來的。
這並不是說生成一堆神經細胞堆在一起就能夠實現的,大腦的運作機理複雜程度可比骨骼、肌肉這些組織高出太多太多了。
況且還涉及到主副大腦的協作問題。
最為現實的或許就是收集一下擁有這種特性的生物素材,然而除了傳說中擁有副腦卻又被證偽的釘狀龍,莫歌還真不知道還有哪種生物擁有這種特性。
嗯,其實還是有的,傳說中正版日系哥斯拉就在尾巴的根部擁有一個副腦,只是真假之類的先不說,就算是真的,莫歌暫時也不可能幹得過人家呀!
況且就算是擁有了副腦,神經系統的延遲情況也只能說是得到一定改善,遠稱不上比較徹底的解決。
而最後一種方式,則可以考慮借鑑一些原始生物的特點。
脊椎動物的神經系統一般分為兩大部分,即中樞神經系統和周圍神經系統。
中樞神經系統包括腦部和脊髓,周圍神經系統則密布於軀幹任何一個角落。
很自然的,脊椎動物的信息處理主要是由中樞神經系統來完成,而信息傳遞則主要是周圍神經系統來負責。
之前討論的兩種信息延遲也是基於這樣的機制。
但是其實地球上有很多被認為比較原始的生物神經系統並非如此。
比如腔腸動物的網狀神經系統,蝸蟲的梯式神經系統,昆蟲的鏈狀、索狀神經系統等等。
還有頗為著名的太陽女神螺輪狀神經系統。
這些神經系統往往都擁有一個特點,它們的神經細胞並沒有極端的分化和集中,因此身體中各部分的神經節點都可以相對獨立的運行。
這也是這類原始生物通常表現出較強生命力的原因之一,它們大多數不用擔心大腦停止工作的問題,因為它們並不一定擁有可以稱之為腦的部位。
並且也因此具有較強的斷肢再生能力,反正斷了哪裡對那些非常原始的生物來說都沒有太大的區別,都不是什麼致命位置。
然而,所謂的較強生命力也只是一種誤解罷了,這些生物或許對於物理損傷顯現出較為強大的抵抗力,但是卻不代表它們對於環境的適應性也一樣強大。
還有一點最為致命,這種生物也很難表現出穩定的智慧特徵。
地球生物不斷向著脊椎動物的方向進化,並且神經系統一步步分化、一步步集中,最終形成如今複雜的系統,並不是沒有理由的。
脊椎動物的複雜神經系統,不僅保證了更有效率的對於外界環境變化的反應,甚至在信號傳遞的基礎層面也更為優異。
以看似沒有弱點的網狀神經系統為例,神經衝動在這種神經網中的傳導速度為01-10米每秒,相比高等脊椎動物的