東京1991遊戲製作新時代 第407章 大河劇的熱潮
更新:12-05 19:18 作者:西園寺公長 分類:都市小說
步入秋季以後。
《戰國風雲2》的銷量終於突破了百萬份。
前後僅僅花了幾個月的時間。
如果是在齊東海穿越前的時空中,這樣的出貨速度算不得什麼。
但現在的《戰國風雲2》絕大部分售出的是實體的主機版。
依舊要依賴傳統通路來鋪貨。
首發成績,在遊戲總銷量上占據的比例並不是那麼大。
就算那些能賣到七八百萬份銷量的遊戲。
也是要耗時一年甚至幾年才能取得這樣的成績。
相對而言,《戰國風雲2》以一款姑且算是slg的遊戲。
能在幾個月時間裡突破百萬。
已經算是相當驚人的成績了。
固然,由於創意工坊中豐富多彩的mod。一些歐美玩家逐步發現了這款遊戲的價值。
貢獻了超過十萬份銷量。
但這款遊戲絕大部分的銷售成績是在日本國內取得的。
和競爭對手光榮近幾年發售的策略遊戲比起來。
《戰國風雲2》的銷量就更是碾壓級的。
這其中多少占了一些發售時機上的優勢。
東海軟體之所以二零零二年上半年推出這款遊戲。
原因也並不複雜。
只是因為遊戲恰好是在那個時間段完成而已。
但在外人看來。
齊東海似乎是有意選定了這個時間。
二零零二年,nhk的年度大河劇,標題是《利家與松 加賀百萬石物語》。
熟悉日本歷史的人單從這個名字就能看出來。
這是一部描寫戰國時期武將前田利家人生的電視劇。
在此之前,nhk的大河劇基本遵循幾個原則。
首先,一定要以知名作家的歷史小說為原作。年代未必一定是日本戰國或者幕末這種民間人氣更高的時代。
其次,在選角風格上,走寫實路線。偏好電影或者歌舞伎出身的演員。
但進入九十年代之後,觀眾對大河劇的興趣越來越淡。
之前也並不是沒有押寶大河劇相同主題而開發的遊戲。
比如說九十年代,光榮趁著電視劇《毛利元就》的推出。
把戰棋遊戲英傑傳系列的第三代,也命名為《毛利元就》。以這位武將的生平為主線。開發了一款遊戲。
整體銷量只能說是馬馬虎虎。
但是,今年的《利家與松》不同。
這是一部大河劇向「偶像化」轉型的作品。
男女主角都是當紅的明星。
但在歷史還原度上,就沒那麼嚴謹。
之前二零零零年的大河劇《葵德川三代》,在關原之戰的部分投入巨資。拍了大場面。
也造成了預算嚴重超支。
經常被戲稱是一兩集的連續劇,花掉了nhk十年的戰爭戲預算。
這種說法固然有誇張的地方。
不過其後的很多年裡,大河劇確實也不敢再拍什麼大場面。
涉及關原之戰的時候,往往還要把《葵德川三代》的畫面拿過來重複利用一下。
《利家與松》也是這麼一部小家子氣的製作。
相當多的戰鬥場景,僅僅展現戰場局部。
靠運鏡借位的錯覺糊弄觀眾。
甚至根本就只是在室內攝影棚搭的布景里完成。
與之相對,不要說是男女主角,就是配角方面也看得出花了大價錢。
這兩相對比下來。
老派的歷史劇愛好者,