東京1991遊戲製作新時代 第277章 試驗田香港
更新:12-05 19:14 作者:西園寺公長 分類:都市小說
八月,iket56如期舉辦。
一年前曾經預告自己暫時退出iket專心求職的zunsoft這次再次參展。
與gamebrick的合作,讓他的工作室成功法人化。
現在已經是一家「株式會社」了。
雖然《東方》系列的pc98版因為發售在落後的平台,每一作銷量都馬馬虎虎。
可是gamebrick的移植版每一代都有五位數左右銷量。
對於只有一個人的公司來說,這可是一份體面的收入。
而在今年先天的iket。
《東方》系列正式轉戰windows平台。
不但有現場出售的自製cdr版本。
甚至還在gamesite平台推出了下載版。
而類似zunsoft這樣的同人遊戲或者獨立遊戲開發者,正是gamebrick和gamesite兩個平台拉攏的對象。
主機遊戲在視覺效果上是不斷進步的。
但是遊戲的樂趣不僅僅如此。
對於有其他取向的玩家。
獨立遊戲有其獨特的魅力存在。
單個的獨立遊戲,也許銷量有限。
但是積少成多。
總歸是一片廣闊的市場。
……
在《廢土放浪記online》和《網絡創世紀》先後投入商業運營之後。
網路遊戲這部分市場逐漸被一些更主流的廠商注意到。
其中也包括業界巨頭索尼。
索尼在一九九八年,把自己的一家分公司改組為「索尼在線娛樂」。
一九九九年,這家公司推出了自己的第一款網路遊戲《無盡的任務》(eq)。
遊戲在歐美市場很快就收到認可。
在線人數方面,現在的北美網遊,這款遊戲與《廢土放浪記online》和《網絡創世紀》呈三足鼎立之勢。
不過在日本,eq有些水土不服。
索尼在日本遊戲產業的布局主要還是在playstation主機方面。
在pc遊戲領域幾乎沒有什麼經驗。
遊戲的運營也並不成功。
比起網絡創世紀依託的origin平台或者廢土放浪記online的gamesite平台。
現在的索尼在日本甚至沒有一個合適的pc遊戲平台存在。
在日本以外的亞洲地區,這款遊戲就更是毫無「運營」可言了。
在港台和韓國地區。遊戲的代理商僅僅是銷售遊戲的客戶端光盤而已。
遊戲未經本地化,僅僅提供一份翻譯過的手冊而已。
充值付費?那得通過國際信用卡。
即便是相對發達的港台地區,也不是人人都有這東西。
就更別提中國大陸地區了。
遊戲玩家連客戶端都需要「代購」。
因此在本地化代理出現之前。整個東亞地區。eq的玩家始終也就是五位數左右。
不過另外一方面,少部分的《廢土放浪記online》、《網絡創世紀》和《無盡的任務》玩家。
很快把網遊文化帶進了東亞各地區。
市場急需一款本地化,入門門檻低的網路遊戲。
而東海軟體手裡,恰好就有這麼一款。
東海軟體大阪分部,也就是前jss公司出品的《石器時代》。
經過兩個多月的測試,現在已經具備了商業化運營的條件。
一九九九年八月末。
遊戲率先在香港地區