東京紳士物語 第一千零七十九章 進擊的奈須蘑菇
更新:03-13 15:04 作者:都市言情 分類:其他小說
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——這是武內在看過了3d互動電影版本的人物建模之後,所想到的一個想法。
3d互動電影所面向的是更廣泛的群體,對於畫面的要求更高。
雖然型月社的其他人都覺得精良還原原版的風格是最好的,但是武內作為社長,他在看過了之前的互動式電影的一些演示之後,認為最關鍵的部分不是像,而是要「神」。
就好像陳坤老師去cos的迪盧木多,泰勒去扮演阿爾托莉雅一樣。
迪盧木多是fate/zero中的角色,這個角色的來源和亞瑟王一樣,都是源自神話,是凱爾特神話中,愛爾蘭費奧納騎士團的首席「光輝之貌」。
總而言之,是一個很厲害的神話人物。
二次元和三次元的展現,其實是有一定區別的,想要做到神似,並不是說單純的cos就有趣,特別是在二次元之中很多很誇張的配色和服裝,在三次元之中反而會變得很奇怪。
3d技術並不是三次元,嚴格意義上來說,平面表現的東西,都是二維的,但是這個二維,和御宅族群體之中的「二次元」又是有區別的。
3d技術製作出來的東西,更類似三次元的感覺。
但是這並不是武內所擅長的東西。
武內和奈須,這兩個划水運動員,此時此刻都陷入了沉思之中。
但是這顯然不是一朝一夕能夠做到的。
「讓三次元的角色保持二次元角色的神韻,並且不違和……啊啊……超麻煩啊……」
這可不是cosplay,只要外觀像就好了,那種超還原的cos,在各種方面都會有問題——畢竟,現實之中哪有會穿得那樣花里胡哨,然後梳著殺馬特髮型還一本正經的拯救世界的故事呢?
「其實我們也有做動畫渲染的嘗試,」黑島一郎看出了兩人的苦惱,「比現在的這種布娃娃一樣的感覺要好一些,技術上想要應用的話……大概還要半年吧。不過那樣的話,表情捕捉系統我們看過了,效果會很差。」
二次元生物的表情和三次元生物的表情就有差別的。
之前,a社的眾人還想要打通兩者之間的差異,但實際上來說,這種做法太蛋疼了。
簡單來說的話,就好比之前某醫院的那個遊戲,這個遊戲雖然採用了動作捕捉技術,但是面部捕捉的時候,卻很蛋疼——因為真人的面部和二次元畫風的面部差距太大。
到了後來,大家只能調整角色,不過還好,這樣的調整最後還在可接受的範圍之內,七瀨戀的表現,也遠超預期。
萬幸萬幸。
但是這個時候的武內就不那麼好整了。
不熟悉風格是一個方面,另外一個方面的原因,則是在於武內是原作者之一。
有人說,原作者改造豈不是更簡單麼?
非也非也。
雖然某些時候看上去的確是這樣的,但是原作者本身對於角色已經有了印象,所以在想要讓他們跳出這個框框就困難了。
相反,如果並不是原作者的話,那就能夠儘可能往方便與合適的方向靠攏。
但即便如此,森夏還是讓武內和奈須來把關這邊的建模和人設了。
原因很簡單,原作者雖然在上面所說的那個方面有困難,但實際上,他們對於原本的角色的神髓把握,倒是更好。
「奈須,你怎麼看?」武內問了一下旁邊的奈須。
「呃……儘可能做吧……」
奈須一邊心虛的說著,一邊看著手上這個列表。
這是他這邊要做的事情。
首先就是確定故事發生地冬木市的建築聚落之類的,這些部分有些是場景,有些則是遠景需求。
事實上,在開發組就有人認為,他們完全能夠製作一個開放的冬木市。
——沒錯,就是和gta那樣的開放都市。
這個主意聽起來很不錯,但是卻被殘酷的鎮壓了。
「市」這個行政單位在泥轟這邊是處於縣以下的,在某東方大國,大概就相當於大城市的一個區,或者一個縣城、甚至可能