東京紳士物語 第一千零三十九章 新類型的遊戲引擎?
更新:03-13 15:03 作者:都市言情 分類:其他小說
測試廣告1 「喔!」
在發布會結束之後,最瘋的不是泥轟的玩家,而是燈塔國的玩家。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說
我大米利堅帝國的人民群眾對於這台機器的出現,顯然是更感興趣的。
「黑暗之魂究竟是一個什麼樣的遊戲?」
「花園戰爭似乎是全程聯網的網路遊戲,和英雄軌跡一樣。見鬼,我家只有撥號上網……」
「嘿,夥計們,我只想知道那個獵龍的遊戲究竟是什麼,為什麼在發布會上的時候沒有這個遊戲?難道是被忽視了?」
在燈塔國這邊的論壇上,到處都是討論相關話題的帖子。
「呼……」
理察回到了自己的房間,然後終於鬆了口氣。
他手上還拿著從加州帶回來的資料。
在發布會上面,森夏那邊順帶提了一下兩個引擎的對外開放的政策。
一個是方舟引擎,用於2d開發,這個引擎對於2dlive有著絕佳的技術支持。
而另外一個則是3d引擎。
以「視覺化電影」為主軸的一個3d引擎。
理察便是一名開發者。
但是和一般開發遊戲的人不一樣,他更喜歡那種更加純粹一點的敘事的演出。
但是理察自己也說不清自己究竟是想要什麼。
究竟是什麼呢?
理察在製作遊戲的時候,曾經不止一次的想要這麼詢問自己。
他曾經想了半天,發現自己想要的東西,其實和一般的遊戲有些區別,而更加接近美劇的感覺。
是的,著就是我想要做的東西。
他是這樣確信的。
但是那個時候的理察,對於自己想要做的遊戲,都只有一個模糊的概念。
但是現在的話,理察心中的那種感覺明確了下來:互動式電影!
沒錯,那種和電影電視劇一樣行雲流水,但是玩家卻能夠干涉的的故事和世界!
是這樣的世界,而不是那種需要一級一級打小怪、打boss、開寶箱這樣的傳統rpg,也不是那些所謂遊戲性很高的精品遊戲,而是更類似講故事的一種遊戲。
他的上一個遊戲就是這麼做的,那個遊戲,便就是《惡靈都市》,而這個遊戲,在明年年初的時候,就會發售了。
是的,理察是quantic_dream公司的一員,而惡靈都市這個遊戲,就是他們公司開發的。
惡靈遊戲開頭,講述的是玩家正在電腦面前玩遊戲,然後被一個未來人帶到了這個遊戲裡面的都市的故事,玩家最後歷經千辛萬苦,終於讓城市擺脫了boss的控制,然後玩家自己也回歸到了自己的世界。整個故事的開頭,就是「玩家」在玩遊戲,這個代入感很微妙,而且這是不是一個很有「galgame范兒」的遊戲?
嗯,沒錯,這遊戲就是所謂的avg的3d影像化互動式電影的鼻祖。
怎麼說呢,惡靈都市是一個在遊戲性上面非常微妙的遊戲,惡靈都市在開發的時候,他們這群開發者其實也並不是很能夠明確自己的想法,而且他們也想要做一個很厲害的遊戲,而這樣的結果,就是他們把各種各樣的元素加入到了遊戲之中,讓其成為了一個在類型上「無所不包」的遊戲。
正因為遊戲類型無所不包,所以這個遊戲在控制上的複雜程度簡直難以想像。
在平常的時候,玩家是處於冒險模式的,這個模式之下,玩家可以控制人物在城市中四處移動,這一點和後來的遊戲一樣,而除此之外,這個遊戲還提供了格鬥模式和射擊模式,前者是能放出連招的3d格鬥,而後者則是《雷神之錘》這個遊戲的「致敬」。
而這些都不是最重要的,這個遊戲……呃……怎麼說呢,製作者們製作出來之後,發現了一個微妙的問題,那就是這個遊戲裡面,以上的這些都沒什麼卵用,或許這讓遊戲很有遊戲性,但是他們自己最中意的,還是遊戲的劇情。
但是那個時候,他們還不明白自己究竟在做什麼——因為在市面上,根本就沒有類似感覺的遊戲,劇情的占重比例很大,這種事情