東京紳士物語 第一千零二十九章 打鐵還需自身硬
更新:03-13 15:03 作者:都市言情 分類:其他小說
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這個功能在現今並不能說很重要,但是毫無疑問的,dc這款家用主機,將這個概念本身普及了。
換而言之,世嘉用dc重新定義了家用機的網際網路標準——即便他們自己也沒有意識到自己做了什麼。
到了索尼的ps2即將上市的時候,家用機能夠聯網、次時代的機器能夠通過網際網路進行遊戲,已經是一個普遍標準了——至少你需要一個白金獎盃或者類似的成就系統。
遊戲成就系統源於animic的秘銀平台,支持網際網路聯絡的秘銀平台,就有著最初的網際網路成就系統。
在秘銀平台的首頁,就有一個「遊戲名人榜」,這個榜單有遊戲時長榜、遊戲數量榜和綜合成就榜單。
白金獎盃越多,出現在名人榜上面的概率也就越大。
順帶一提,現在的秘銀平台排在首位的玩家,擁有300個白金獎盃——換句話說,這位仁兄至少通關了三百款遊戲,而且每一款遊戲都已經做完了全成就,簡直就是喪心病狂。
這個獎盃系統在世嘉的家用機裡面也有涉及,雖然沒有和秘銀平台這樣詳細,但是他們也是提供了一個專門的遊戲榜單,只需要接入了網際網路,便能夠查看,在這其中,也可以看到自己的排名。
「遊戲成就榜」這個概念,就仿佛隨著網際網路一同,成為了大家心中對於次時代遊戲機的一種概念。
一個人能夠對自己身邊的十個人產生影響,dc好說歹說也售出了數百萬台,影響力有上千萬、甚至上億,這都是可以在預料之中的事情。
雖說購買的人數可能有限,但是家用機能夠介入網絡,能夠網絡對戰的這個概念已經很廣泛了。
單純就燈塔國而言,甚至已經有不少人專門選擇那種能夠進行網絡對戰的遊戲,然後進行遊戲。
根據世嘉那邊的反饋,使用dc進行遊戲的玩家數量平日在線大概有十萬人左右,而活躍用戶則是五十萬人,使用過dc網絡進行遊戲的人,則是八十萬。
「但是根據調查,大約有兩百萬遊戲玩家在購買的時候,看重了網絡對戰功能——哪怕他們根本用不上。」
聽到麗華的補充,森夏點點頭,放下了手上的調查報告。
這份有關於家用主機最新情況的調查報告,就是森夏拜託麗華做的,在鳳凰社重組的時候,森夏就做了一個這樣的報告。
當然,因為是抽樣調查,所以除了世嘉官方能夠看到的數據之外,其他的部分,數字和真實情況大概會有出入。
「不過還真是讓我吃驚呢,八成的購買用戶都認為網際網路遊戲模式是遊戲主機的加分項……」
森夏很驚訝。
這種事情還真沒有想到。
很奇怪的是,這個功能明明能夠用上的人不多,但是大家卻都覺得,這樣的功能似乎……很好?
好微妙。
森夏忽然想到了曾經在某寶購買東西的經歷,價格相同的兩個物件,「多功能」的那個,自己也往往會更加中意——雖然這個所謂的「多功能」,自己好像根本就用不上。
這種事情挺常見的,而且網際網路遊戲體驗的確很新奇,大家將棋看做加分項,這也挺正常的。
這就好像是在智慧型手機時代,手機是否有相位對焦或者智能防抖系統,對於很多人來說都很關注——雖然這些人可能半年都不會拍攝兩張照片,但是他們更願意選擇這種攝像功能好的手機。
森夏發現自己這邊好像也莫名中槍了……
扯遠了。
「我們可以針對這方面做文章。」森夏說道,「根據網絡上面顯示,ps2的玩家們,對於索尼遲遲未提供網際網路模塊感到了厭煩。」
其實網絡上面最多的是求dlc破解補丁的。
但那種東西……森夏沒有啊!
嗯,是的,雖然森夏之前在網絡上透露了所謂的「dlc」在ps2上的運作機制,但是這並不代表森夏就真的能夠簡簡單單破解這個系統。
而除了求破解補丁之外,最多的帖子,就是有人在擔心ps2上面,是否真的會擁有網絡對