東京紳士物語 第一千五百零五章 各界反饋
更新:03-13 15:12 作者:都市言情 分類:其他小說
測試廣告1 「這麼多都是精品遊戲……」
「鳳凰社這邊真的是把存貨都拿出來了啊。一筆閣 m.yibige.com 更多好看小說」
「他們是要穩固後大川功時代的地位吧。」
「世嘉那邊有人對入交昭一郎進行過一輪彈劾,但是董事會那邊最終駁回了消息,任天堂拿了索尼克的版權,現在估計很棘手。」
「我倒是聽說鳳凰社好像對此沒有太大的想法。」
「是啊,真是奇怪,ngc來勢洶洶,他們穩固基本盤的想法是對的,但是完全不理會任天堂就有些費解了……」
「《刀劍神域》這款遊戲的生活職業的設定非常出色,我們的《魔獸世界》可以借鑑一下。」
「我覺得可以,特別是這個工程學和冒險技能都很有意思。另外,他們遊戲的優化做得很好,我們如果在pc上的話,不一定能做到這種程度。」
「我們要不要也登陸dc-p平台?」
森夏這邊一口氣放出了許多存貨,哪怕是索尼和老任,也被這個大手筆給驚訝到了。
在發布會之後,業界紛紛開始重視起了這邊,特別是索尼和老任。
雖然最後的大作是《刀劍神域》,但是他們的目標,都在那款名叫《怪物獵人》的身上,然後則是《惡魔之魂》。
大廠們也都知道,《仙劍》這類遊戲的受眾群比較小,那些小遊戲的火爆則匪夷所思,都不用考慮。但是這兩款遊戲,他們都在研究。
《怪物獵人》的意義,不僅僅只是在遊戲上的,更是在畫面上的。
相對於上一次演示的那個「幻之遊戲」,怪物獵人這一次的遊戲畫面,要更好了。
這款遊戲的推出非常早,他們翻遍了資料之後,最早在dc-p發布會的時候,就看到了端倪,但是森夏這邊卻從來沒有暴露過這款遊戲的核心。
直到這一次的e3。
展會上展出的《怪物獵人》最好的地方在於遊戲畫面。
《怪物獵人》已經儘可能的挖掘出了dc-p的遊戲性能,在遊戲的畫質上面,可以說是做到了最好,整個遊戲畫面的清晰度十分的好,而且光影效果也非常的出色。
當然,這還有底層設計的原因。
dc-p……不,應該是從世嘉的dc開始,這台機器的底層接口就比ps2出色,這一點,哪怕是在另外一條世界線也是同樣。
森夏這邊繼承了世嘉的遺產之後,新開發出來的dc-p,具有更加出色的光影效果。
光影是遊戲之中非常重要的一個地方,有時候遊戲本身哪怕貼圖粗糙一點,但只要光影出色,這個的遊戲本身的畫質也會非常好。
dc和dc-p在這方面,吊打ps2是沒商量的,有很多特效,森夏這邊能做到,索尼那邊就做不到。而同樣的光影特效,森夏這邊可能消耗一份資源就可以搞定,但是索尼那邊卻要消耗兩份甚至三份資源,才能夠勉勉強強將遊戲的畫面提升上去。
這一點之前還不明顯,無論是《黑暗之魂》還是《muv月落》,其畫面雖然出色,但是光陰等等特效還沒有拉開差距。
真正拉開差距的是fate的互動電影版本,只不過因為互動電影本身就有很多地方是預渲染的也就是在遊戲開始之前就渲染好,然後遊戲裡面就是貼圖所以這方面並不明顯。畢竟,fate系列並不是那種很需要自由度的遊戲,所以場景上面為了優化,很多內容都可以做妥協。在這部分,製作組甚至曾經預渲染過整個大廈,然後用好幾張貼圖,將場景做了優化,讓光影效果達到一個非常優秀的水準。
嗯,所謂優化,簡單來說,就是騙過玩家的眼睛,其他說什麼都是多的。
而這一次,《怪物獵人》這款遊戲,則將這個優化提升到了一個頂端。
在最高特效之下,玩家們甚至能透過樹葉看地面的陰影。
當然,最高特效在遊戲裡面是「拍照專用」,幀數很低,僅供玩家拍攝使用。
但不得不說的是,人家在這方面算是玩出花了。
不僅僅這些遊戲大廠。
玩家群體中,注意到這一點的就很多。