測試廣告 1 a 社的遊戲一個接一個,而且都是乾貨。茶壺小說網 www.chahu123.com
這些令人應接不暇的遊戲,頓時掀起了一陣狂潮。
甚至,基於時間和戰略的考慮,森夏這邊其實還有很多項目沒有公布。
例如《我的世界》的故事版和泥轟改造版、新一代的遊戲引擎和製作系統、以及更多的互動式電影等等。
但是有些項目被安排在了下半年的東京電玩展上進行,有些則還在籌備,預定到明年才會公布。
例如《地下城與勇士》。
這遊戲原本是準備上 e3 的,但森夏斟酌了一下之後,決定放在東京電玩展上進行亮相,讓小馬哥更好的打磨一下遊戲。
畢竟,地下城與勇士和刀劍神域的遊戲模式有些相似,所以兩者之間很容易互相搶風頭,所以最好避開一下。
《刀劍神域》作為最後的大軸,也自然是最被著重介紹的內容。
雖然名叫《刀劍神域》,但整個故事和動畫、以及漫畫世界,都是不一樣的。
川原礫為了寫《刀劍神域》,特地去找到了奈須蘑菇取經,因此安排了世界線的更替,所以在整個故事裡面,設定了一個節點。
在另外一條世界線的《刀劍神域》,講述的是桐谷和人與亞絲娜等人,被困在了一個虛擬遊戲刀劍神域之中,這個遊戲的開發者茅場晶彥將這款遊戲變成了真正的死亡遊戲,只要在遊戲裡面死亡,現實世界的人就會被自己的虛擬頭盔殺死。
但遊戲企劃採用這種「劇中劇」和「遊戲中的遊戲」的類型,顯然是不行的,所以森夏就給出了魔改方案。
但具體的操作,還是給川原礫來進行。
而川原礫就想到了型月的平行宇宙的概念,然後就去找他取經。
所以,川原礫將原本的「茅場晶彥」這個幕後黑手,作為了整個故事世界線變更的節點任務。
也就是對故事本身進行了各種調整。
在原本世界線的《刀劍神域》中,故事後期延伸出了人工搖光(人工靈魂)的技術,而這條世界線的川原礫,同樣想到了這個方案。
所以,在這條世界線的版和動畫版的劇情中,這一切就都被設定成為了茅場晶彥來在幕後進行推動的。
而他之所以這麼做,則是一個他發現了「世界的秘密」。
在故事中,茅場晶彥從小就能夠幻想到「艾恩葛朗特」的世界,他一開始以為這是自己的幻想,所以為了自己的這個兒時的幻想,才創造出了真正的「虛擬世界-艾恩葛朗特」。
但實際上並非如此。
在故事中,茅場晶彥看到的,是兩個世界交匯所碰撞產生的火花。
在遊戲開發途中的茅場晶彥意識到,這兩個世界的碰撞,必將給世界帶來災難。
而在這個時候,茅場晶彥就有了幾個選擇支。
第一個選擇,就是挖掘出這個世界的人的潛在的意志,駁接在原著之中,就是茅場晶彥想要看到超越系統的「可能性」。這樣的話,人類的未來就是光明的。而這就是和動畫的世界線。
第二個選擇,則是茅場晶彥選擇直面災難,進入遊戲的玩家,實際上進入的是一個交錯的世界,而只有玩家們同心協力,最終才能夠讓兩個世界不至於碰撞。這就是遊戲版本的世界線。
怎麼說呢。
給領導擦屁股……真的好臭。
雖然不堪折磨,但川原礫還是優秀的完成了工作。
至少《刀劍神域》這遊戲在故事背景上面還是能說得過去的。
「刀劍神域中有多種武器選擇。單手劍、雙手劍、刺劍、弓箭、單手斧、長槍、鐮刀等等……」
森夏那邊介紹完了之後,這個時候,遊戲的介紹已經開始了。
在另外一條世界線的《刀劍神域》之中,很多場景和故事都是為了滿足創作而設計的,放在真正的網路遊戲之中,肯定是不行的。
別說刀劍神域不行了,實際上一眾網遊之中的遊戲世界,拿到現實世界的網路遊戲裡面,肯定都是要被槍斃的。
例如哪個遊戲敢真的設計什麼隱藏職業,然後又搞出超
第一千四百九十七章 大軸的刀劍神域