東京紳士物語 第一千四百三十五章 首先,你需要把敵人拉到和自己同一水平線……
更新:03-13 15:11 作者:都市言情 分類:其他小說
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完全看不懂的展開。
新千年的第一個四月,泥轟的諸多遊戲廠商,陷入了集體懵逼的狀態。
一個非常特別的遊戲,讓整個遊戲市場,都進入了一種無法描述的超微妙狀態。
這究竟是什麼鬼?
遊戲還能這麼玩?
這操作我不明白啊!
為什麼一個網頁遊戲,能這麼火爆?
《無限の境界線》在上線之後,就一直處於爆款的狀態,而且遊戲的註冊人數在飛速的增加著,這數據顯然是奔著百萬而去的。
而且根據官方公布的數據,遊戲的付費率接近三成,這三成中,有一大半都是月卡用戶,但是氪金玩家還是不少的,更多的人,則在大廳應該如何才能氪金。
雖然體量和那些千萬份的遊戲無法相提並論,但是別忘了……這可是一個網頁遊戲啊!
網頁遊戲竟然這麼多人玩,而且還這麼火爆,還有人重氪,這樣的數據,簡直令人側目。
泥轟現在的網絡用戶是千萬級別的,若是這百萬用戶能夠在年內達成,這差不多就占據了整個市場十幾分之一的人數。
這個數據實在是有些可怕。
就連索尼對此也有些百思不得其解。
為什麼會這樣呢?
之前《英雄軌跡》的火爆,就讓索尼有些奇怪了。
並不是說他們眼紅,只是他們對網路遊戲這種現象,也是在研究中。
雖然ps2的開發團隊那邊有些看不起網路遊戲,但不可否認,後者的吸金能力就是強大。
《英雄軌跡》這遊戲的玩家數量,恐怕還不到《生化危機》的一半,但是人家的付費率和持續盈利能力,卻碾壓後者。並且,隨著網絡的發展,這個趨勢還在增強。
原本,索尼還以為這只是在燈塔國的特殊情況因為這遊戲在泥轟這邊並不火爆。
但事實證明他們錯了。
因為這個遊戲在隔壁的幾個國家,甚至還有歐洲地區,都屬於火得一塌糊塗的那種。
這說明,大市場的確是這樣的趨勢沒錯,有問題的其實是泥轟這邊的市場本身。
「網路遊戲是歐米的特殊情況,我國的玩家更喜歡有深度有劇情的好遊戲,才不會去玩那種快餐遊戲!」
分析師在分析了情況之後,給出的是這樣的結論。
當然,也有人看到了網路遊戲的未來。
特別是隨著泥轟推進額r-japan計劃之後,網絡支付系統也跟著普及,更是讓人產生了心思。
很多人都在思考,如何製作一款符合泥轟審美觀的網路遊戲。
而就在這個時候,《無境》出現了。
並沒有什麼挖空心思的設計,也沒有什麼奇葩特別的設計,甚至就連對機器的性能要求都沒有。
這個遊戲最大的要求,其實只是網絡環境而已,而對於一個正在普及寬帶、並走在世界前列的泥轟而言,這網絡速度就更不用說了。
「《無境》是跟隨著網絡支付系統所出現的一款遊戲,這款遊戲並沒有多少遊戲性,所謂的『自由度』也僅僅只是體現在文字內容上面而已,毫無新意,這讓人想到了九十年代的文字遊戲。這並不是進步,反而是時代的倒退。隨著網際網路的普及和玩家數量的增加,粗製濫造的遊戲,總是會被人拋棄的。」
某位不願意透露名字的遊戲製作人,在被採訪的時候如是說。
伴隨著遊戲的火爆,奇妙的事情在泥轟出現了。
業內的讚賞並沒有多少,反而是各種負面的評論比較多。
「情況很不好。」坐在a社的辦公室裡面,千佳正霸占著森夏的電腦,看著網絡上的評論,順便給森夏透露著一些內幕。
「嗯,因為我們今天的成功,並不是在海外,而是在本土。而且我們的遊戲比較特別,心態失衡的人很多,我相信這是必然的。但是他們私下裡在做什麼誰知道呢。」
森夏這個時候則坐在沙發上,伊紀這個時候則站在森夏的旁邊在麗華回家休息之後,森夏就乾脆從老爺子那邊把