東京紳士物語 第一千零五章 技術爆炸的《莎木》

更新:08-11 05:50 作者:黑暗風 分類:都市小說

    測試廣告1開發經費高達70億日元,創下了吉尼斯世界紀錄的終極大作莎木。筆神閣 m.bishenge.com【△網w ww.Ai Qu xs.】

    換算成美元的話,大概有五六千萬了——這年頭的美元,比起二十年後可要值錢多了。

    黑島一郎作為一個遊戲人,他在第一時間就購買了《莎木》這款遊戲。

    他沒有回家去玩遊戲,而是將遊戲光盤帶到了Animic的員工休息室——這裡就配備了現今市面上的大部分遊戲機,甚至連3dO的遊戲機也有,這上面的《d之食卓》也經常被拿來類比。

    Animic的文化氛圍和其他的日本遊戲廠商不一樣,這邊的氛圍更偏向於自由,大家對於遊戲的看法,也更有自己獨到的看法。

    實際上,除了森夏之外,Animic這邊的員工,大多都是很看好莎木的。

    ——要知道,在這個時代,GtA還是一個90度俯視視角的遊戲,古墓麗影則完全是多邊形,而最終幻想也是2d貼圖偽3d的年代。

    Animic自己這邊開發的《黑暗之魂》的遊戲引擎,就用了莎木引擎的很大一部分代碼,而越是參考莎木的引擎,這些開發者們便越是欽佩莎木的實力。

    配合dreamcast獨特的光影效果,莎木能夠輕而易舉的做到pS2做不到的事情。

    嗯,沒錯,在黑島一郎等開發者眼中,dc上面的效果,絕對是要好於pS2的。

    在很多地方,dc能夠將特效寫在底層,例如很多光影效果,這些效果只有在這一層才能夠實現,而pS2上面,是根本沒有辦法達成的。

    pS2雖說他們還沒有看到實體的機器,但是他們已經有開發機和開發包了,通過這部分的情況,很容易就能夠發現,pS2上面能夠實現的影像效果,其實是不如dc的。

    《黑暗之魂》是面對pS2和pc平台進行開發的,但是在包括宮崎英高在內的開發者,也都覺得,如果是在dc上面,這個作品才會有最佳的效果。

    但是可惜,森夏沒有同意推出dc版本的事情。

    黑暗之魂的預定開發時間是到01年左右,森夏認為那個時候dc已經完蛋,所以根本就沒有開發的必要。

    「梵谷的畫是在死後才受歡迎的,dc和莎木大概也是如此吧。」

    森夏曾經這麼對其他人說過。

    黑島一郎等人,當然是不服氣的啦!

    在回到了Animic會社之後,他就看到黃磊和宮崎英高還有其他的同事,大傢伙兒在看到了黑島一郎之後,都轉過了頭來,然後一臉熾熱的看著他。【△網w ww.Ai Qu xs.】

    「各位——我已經買到了!」

    他揚了揚自己手上的dc遊戲盤。

    莎木。

    「哦哦哦!」

    大家都發出了驚嘆。

    「別說廢話了,開始吧!」

    有人已經急不可耐的想要看遊戲了。

    黑島一郎也毫不含糊,大家一起來到了休息室,但是黑島一郎便打開了dc遊戲機,然後放入了其中。

    在讀盤結束之後,他們便進入了系統之中。


    「喔……!」

    一開始出現在大家面前的,便是一段過場動畫。

    橫須賀的街頭景象,被展現在了畫面之中。

    天上飄著的白雲、路上的行人、還有極度精緻的街頭景象。

    這一切給人的感覺,是一種無比的震撼。

    故事的一開始,是一段英雄救美的情節,男主角芭月涼拯救了一個名叫原崎的女孩兒。

    「這個就是女主角了吧……」

    旁邊有人嘀咕了一聲。

    這個名叫原崎的女孩子還真是非常可愛,一眼看去就很有女主角的范兒。

    ——但如果森夏在這裡的話,他一定會吐槽。

    因為莎木真正的女主角,是在第二部才出現,而且正式的登場,還要等待二代即將完結的時候……

    當然,大家這個時候並不知道,他們現在還沉浸在莎木的技術之中。

    在英雄救美的時候,有一段打鬥,這種感覺的確很不錯。

    「全都是即時演算……厲害!」

    因為是即時演算的關係,所以遊戲的過場銜接非常的不錯,所有人都看得眼前一亮。

    「太厲害!技術上面無可挑剔!」

    「對,而且音樂也超級完美!」

    不只是畫面而已,有人注意到,這個遊戲的音樂也超級贊!

    完美的音樂!完美的畫面!完美的演出!

    一時之間,出現在眾人心中的,就只剩下了「完美」這個詞了。

    真是太棒了。

    「不知道我們這邊到時候能不能達到這個效果……」有人嘀咕了一句。

    之後的聖尤利安娜醫院的遊戲,雖說也採用了改進引擎,但是這只是為了做技術驗證,而且大家在技術上也不成熟,所以就當前效果上來看,是做不到莎木這種程度的。

    「但是我們有動作捕捉技術,我覺得我們的動作比莎木要流暢……」

    也有人覺得,自己這邊也並不是一無是處的。

    「但是FAtE那個遊戲要用的風格也不是這樣的吧……」又有人在嘀咕著。

    在聖尤利安娜醫院的這個遊戲之後,他們就將著手開發FAtE/StAY_NIGht的互動電影版本了,這個版本森夏是決定要下大力氣去做的,而且還會用上各種動作和面部捕捉技術,但是那個遊戲畢竟是另外一種畫風,而並不是這樣寫實的感覺。

    當然,具體要用什麼樣的畫風,他們還都在討論。

    「你們注意這邊的人說話。」又有人發現了一個微妙的地方,「雖然嘴唇在動,但是上半張臉是『死』的。」

   


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