東京紳士物語 第一千六百八十章 當玩家成為遊戲的一部分(下)
大筆趣小說網 www.dabiqu.com
在《星船遠航:無主之地》中,原本是沒有流派的。筆硯閣 www.biyange。com 更多好看小說
但是,泥轟是一個更喜歡角色扮演的國度,很多人在玩遊戲的時候,都非常認真。
有的人在遊戲之中專心的扮演著劍客,說話冰冷、對劍痴迷;有的人認為自己應該是星際牛仔斯派克,說話放浪,彷如浪子;還有的人認為自己是宇宙世紀的槍客,帶著自己的雙槍,獨步天下。
不過,單純的扮演,卻並不能滿足所有人。
於是就在這個時候,有人對角色的動畫產生了興趣。
正好,遊戲裡面是允許玩家製作動作的。
當然,這個系統對於玩家的攻擊力的提升並不大,因為遊戲機制的緣故,所以遊戲裡面計算的是「秒傷」,攻擊頻率越高的判定和動作,秒傷就越低,反之越高。《星船遠航:無主之地》裡面的戰鬥系統十分簡陋,這麼自己設計一套動作,甚至可能是自己打完之後,怪物早就跑掉了,然後啥也打不到。是的,這種動作設計,在遊戲裡面,完全就是負面特性。
在遊戲裡面,只有簡單的攻擊、翻滾、射擊、反擊和虛弱暴擊等招式之外,基本就沒有別的技能了。這些簡單的技能借鑑了另外一條世界線的《血源詛咒》,只事因為系統機制的關係,並沒有那麼完善。但就算如此,這些簡單的招式,在遊戲裡面也是效率最高的,反而是那些玩家設計的東西,就算秒傷再高,其實效率上也是低下的,而且遊戲如果是pvp的話,玩家在使用技能動作的時候是無法控制的,如果是一個短短的小動作還好,但如果是一長串動作的話,對方只需要靠近,然後按反擊鍵,等對面自己撞到反擊上面……然後,就沒有然後了,用這類坑爹的動作,那是絕對死得快的行為,換句話說,這麼一套系統,就是窮折騰的。
但是……帥啊!
強度是一個版本的事,但帥卻是一輩子的事。
所以,有人開始開發各種招數。
居合斬。這就是一位痴迷於刀劍的玩家開發的招式——雖然同樣狀態下,玩家能夠平a掉雙倍的生命,但是帥啊!
還有槍斗術。這是能夠天女散花攻擊周圍全部敵人的招數——然而一個彈夾的子彈只能朝著扇形區域有限的敵人打出每人一顆子彈的傷害,但是帥啊!
甚至還有八極拳。這是近身戰的精髓,據說是一位《命運之夜》的粉絲為自己的角色「麻婆神父」做的——這套技能基本上三招空兩招,前搖後擺長得不得了,一用就是靶子,但是帥啊!
帥。這就夠了。
所以,雖然是一個雞肋的系統,但是很多玩家還是非常喜歡這麼一套動作,有些人用這套動作也不是去進攻,而是單純的錄製一套帥氣的動作發在初音站上面。
然而這些人萬萬沒想到,到了內測的時候,這些動作,竟然都成為了遊戲裡面的一部分,成為了遊戲裡面的流派!
在看到這些之後,他們才發現,這遊戲裡面的流派竟然還真不少。
……嗯,他們絕對不會知道,其實這流派裡面,有一部分是《刀使巫女》的3d製作團隊在前期準備的時候,划水設計的一部分……
「好厲害,我們的動作,竟然都成為了遊戲裡面的傳承……太棒了!」
小早川秀樹激動不已。
當然,遊戲裡面的判定還是一樣,換句話說,這個技能還是……沒卵用。
這也是沒辦法的事,因為遊戲裡面的戰鬥系統本身就不是特別的好用,官方也沒有強化這方面的打算——其實他們是試過的,但是消耗的精力和性能資源都非常大,做起來特別不划算。而且他們也考慮到,這套動作完全是玩家設計的,很可能打怪的時候容易被人鑽空子,所以乾脆就這樣把系統做成了這種比較簡單的東西。
至於玩家嘛……不管了,帥就夠了!
而且,遊戲裡面也有相關的pvp機制,讓玩家必須要使用各種流派挑戰,這種系統還是能做的,當然,具體而言,就是讓拉低玩家的攻擊力,然後讓他們菜雞互啄……
嗯,是的,這是一個技能毫無卵用,甚至會拖後腿的遊戲……
但也沒辦法,這遊戲想要好好玩耍,這方面還是需要注