朋克拳皇 第32章 突破底層規則
就像費倫世界的幽暗地域在自己面前展開畫卷,熔岩就是地底的光,一個個深淵既是入口也是出口。
變異物種,魔巢魔物就是這片地底世界中的原住民,它們用地熱與礦脈打造自身與家園。
現在,邪惡的兩腳獸入侵了……
就在季羅聰等的百無聊賴的時候,耳邊聽到了風中傳來的異響。
他隨即打斷自己的胡思亂想,投眼望去,是無人機回來了。
人倒是沒跟著回來……
不過無人機下方似乎吊著什麼東西,它帶著物品返回指揮車上方,「咚!」的扔下物品後,後極海突擊收起後轉交到了車內。
季羅聰就看到阿卡夏推門露出半邊身子,朝他遠遠招手。
「來檢驗一下!」阿卡夏的聲音在他耳邊響起。
季羅聰隨即返回指揮車,進入之後,結過幾塊礦石模樣的物品,而後開始檢測。
這些都是照本宣科,勘探型電子化身的專長,只要能駕馭它就能應用。
還沒完成全部檢測,極海突擊又開門遞來一批,這是另一架無人機帶回來的樣品。
接下來季羅聰花了一些時間完成全部檢測,而後將數據以及結論傳給阿卡夏。
「兩批樣品的數據,按照礦石成分,應該是往第二批方向深入勘探。」這是季羅聰根據檢測結果得出的答案。
阿卡夏微微點頭,她也在做什麼測試,指揮載具車中有著他不認識的裝備,也正在分析兩批樣品。
「好,我知道了,現在等外出的兩人回來,我們就準備出發。」阿卡夏回覆說。
季羅聰接下來識趣的離開指揮車,在外面又等了半小時左右,這才聽到了武裝載具車的返回動靜。
期間正好時間過了午夜零點,新的一天開始了!
零點一過,季羅聰就進入遊戲之中。
優先選擇突破「沛然訣」。
付出一點小小的代價,以走火入魔的方式將沛然訣衝到100%。
季羅聰隨後讓遊戲角色在遊戲中灌下一瓶內傷藥水,解決了內傷問題。
現實中,假設電子化身會有內傷問題的話,應該是計算邏輯、程序出問題?
遊戲中可以灌藥水解決,現實中呢?
就在他亂想的時候,他眼前畫面一抖一閃,隨即眼前一黑,再恢復正常。
季羅聰在心中倒吸一口涼氣……
一個窗口彈出,提示「剛剛從一個程序錯誤中恢復,是否記錄上傳錯誤代碼?」
季羅聰想了半秒,選擇「是!」
嘖嘖,留著證據回頭控訴阿卡夏提供偽劣產品……
遊戲中還剩下10天,季羅聰想了想,忽然一個跳動的念頭不可遏制的浮了上來。
起因就是剛才電子化身出現的「bug」聯動,這讓他想起往事,而後瞬間意識到自己犯了一個習慣性的錯誤!
聖柩修習武技,不需要玄關突破,這是上一世無意中發現的。
而後到了這一世,本體與電子化身都可以無視玄關,直接衝上去。
那麼這個思路是不是可以借鑑一下?
遊戲中,玄關設計是用來卡玩家的,還有沒類似的設計?
有!
譬如這一條,任何武技都需要25%以上才能實裝,之後才能使用,才能靠實戰提升。
換句話說,武技修習度的前25%是必須要通過遊戲中的修習才能積攢,突破當然也行。
在之前三世中,這條是底層規則之一,無可更改。
如今,「玄關必須要突破」這條底層規則已經被突破了,其他底層規則是不是也有變化?
是真的不能?還是自己被慣性思維束縛住了?