最後御主與魔魂龍心 第407 緊張激烈的回合制戰鬥
更新:10-16 07:07 作者:精確制導板磚 分類:玄幻小說
刑部姬說的遊戲就是字面意思。迦勒底將利用所羅門系統的新功能「同源增幅」,用玩遊戲的方式與魔王軍交戰。
通過總結過去的一些戰鬥,A2打9S,哀木涕打舒瑞克,蒙哥可汗打卡爾等等,達·芬奇得出了「同源增幅」的結論。當兩個來自相同遊戲的二次元從者進行戰鬥時,戰鬥的時間越長,他們之間的戰鬥方式就越接近於原本遊戲的形式。
產生這種現象的原因在於二次元從者的本質,即「設定」是靈基的一部分。顯然遊戲的規則和操作方式也會被視為遊戲性層面的設定,故而能夠用來組成靈基。當相同遊戲的二次元從者互相戰鬥時,靈基中的共同設定部分就會發生共鳴,從而出現只在這些從者當中生效的某些臨時現象。
聽起來有些複雜,其實在泛人類史從者間早已有類似的情況。如果兩個從者的靈基有相同的部分,經歷也好,寶具也好,或是其他的,那麼這兩個從者就會出現某種共鳴。達·芬奇和刑部姬已經就此進行過大量實驗,證明同源增幅的確存在,且可以利用。
順便一提,這個現象和「名場面」很接近。區別在於動漫從者之間產生的名場面基本是固定不變的,遊戲從者之間產生的同源增幅則具備變化,畢竟遊戲本身就充滿變數。
而這個變數,或者說玩家可以賦予的「變化」,就是迦勒底突破鎮魔城的關鍵。
「所以呢?」
聽了半天,銀時打著哈欠問道。
「該不會你要讓我們都戴上VR,然後把自己想像成已經好幾周目的玩家去跟大魔王干架吧?」
「沒錯,就是這樣!」刑部姬順著說道,「這個計劃就是要利用同源增幅創造出遊戲環境,讓御親成為玩家,操縱各位從者去打敗敵人!」
此言一出,眾人臉上出現了不同程度的驚訝和興趣。
和真甚至連馬車都不管了,坐到立香身邊。
「真能做成遊戲那樣嗎?」
「感覺不太好說吧?」立香持懷疑態度,「剛剛說的同源增幅不是只能在同一個遊戲從者之間使用嗎?」
兩人的疑問都在刑部姬的意料之內。她戴上眼鏡,得意地搖著手指。
「御親啊,你沒有注意到這個世界和RPG遊戲很像嗎?有升級系統,升級後會提升能力。有傳統意義上的異世界背景,鎮魔城的首領可以視為BOSS,魔王就是最終BOSS,完全可以看做是遊戲啊。」
立香懂了。
「也就是咱們自己做一個遊戲出來,讓大家都變成遊戲的一部分。」
「總感覺沒法想像,」阿庫婭按著頭,好像要長腦子了似的,「就算是神恐怕都不一定能做到,用你們那個什麼系統就能行?」
「這便是所羅門系統的強大之處啊。」刑部姬自豪地說,「通過這個系統,公主能把任何地方想像成遊戲場景。可別小看公主的妄想能力,就算是在迦勒底,公主也能聯想出來。」
「我懂我懂。」和真感慨道,「玩遊戲玩多了是那樣。」
「不愧是穿越的家裡蹲。」達·芬奇說,「總之,這個方案就是讓小刑的聯想固定一個區域,將這個區域內的所有規則換算成我們需要的數值形式再去戰鬥。你可以把小刑理解為遊戲的服務器。」
「不過考慮到對公主的壓力,遊戲形式就定為RPG好了。動作遊戲變數太多,到時候公主又要昏倒了。」
戈爾德魯夫似懂非懂地點頭。
「把戰鬥變成遊戲的原理我姑且懂了,然後呢?就算能用遊戲的形式戰鬥,但是鎮魔城的防禦效果又該怎麼解決?」
「當然是用遊戲的機制去解決啊。」刑部姬立刻回答。
「機,制」
「就是規則啦。這次鎮魔城的效果是提升物理防禦能力。將它在遊戲中以數值的形式體現出來,我們就可以進行針對。比如將遊戲設定為存在物理和魔法攻擊,設計一些無視防禦的技能,或是能將攻擊力提升到超過對方防禦