智慧追尋者 這裡不論輸贏
更新:05-28 01:12 作者:智慧追尋者 分類:玄幻小說
對於選擇來說,我們可以說啟蒙失敗了,也可以說啟蒙贏了,這兩條路線不同,展開發生的細節不同,將會產生不一樣的事物以供我們討論。同樣這裡不管啟蒙是生,還是死,對於我們來說切換到另外一個角色,只是一個離奇的描述而已。
啟蒙占領城市,想要的無非是人員,資源。因此大部分投降的人,包括城主都還活著,這樣啟蒙戰鬥的時候,可以利用這些人。培養其他人成長到領域者可不是那樣容易,啟蒙也等不起,說不定等他們成長起來,啟蒙已經老死。
在邊境線都燃燒起了戰火,聯盟軍又不傻,進攻的時候除了主力相互牽制,其他局部力量從各個可以行走的道路入侵啟蒙的領地,啟蒙加強了所有區域的巡邏,調到了大量機動隊去阻止聯盟軍的入侵。
這真的非常被動,入侵的聯盟軍帶著很多裝備和物資,機動隊的力量根本無法阻止他們,這些機動隊被啟蒙設定成為干擾,監控,拖延時間,並不是去消滅敵人的。
啟蒙隨著戰事發展,他也發現原來防禦比進攻更難,以前啟蒙都是主動進攻的,方式也和聯盟軍一樣,啟蒙沒有經歷過防禦戰爭,這次他經歷了,啟蒙覺的自己不是防禦戰鬥的人才,有點力不從心。
雖然啟蒙不適合,這樣多人才裡面總是有人適合的,啟蒙就高效的啟用了這些人才,他自己去主力軍隊坐鎮,他需要直接發動戰爭,從一些情報信息來看,啟蒙知道聯盟軍人比自己這方多,物資豐富,可以投入戰鬥的領域者也很多。
普通戰士在這樣的軍隊制度下不會反叛的,啟蒙不需要擔心,但是那些投降過來的修煉者,特別是城主,是否會有這種反叛的可能性,如果他們聯合聯盟軍的城主,啟蒙即使非常厲害,也打不過。
既然被啟蒙帶到前線,那肯定啟蒙是不擔心他們的,啟蒙不是信任他們,啟蒙是信任這些人受制於一些狀況不會發生反叛,這些狀況可能是親人,可能是大義品性,可能是怕死,還有其他可能。反叛也是有可能的,啟蒙能夠瞬間出手擊殺那個反叛的人。
這種威懾力量,讓其他人不敢一個人反叛,這種別人內心黑匣子的世界無從知曉的猶豫,會讓人選擇變的猶豫。在收到防禦的人發來信息,說支撐不住的時候,啟蒙放棄了防禦,他也發動了進攻,不管那些入侵的人,這些人交給城市防守人員處理。
主力軍還是在對持著,人員調度也發生了,不停地有隊伍從主力軍裡面出去,他們要進行局部入侵戰爭,他們可能都將面對那些駐紮的城市軍隊。這是一個布局,戰略布局,主力的戰鬥可能就在等局的形成,一次性消耗戰爭行為,贏了通吃。
這些城主其實實力真的差不多,這是啟蒙占領這些城市的時候,和城主發生戰鬥行為,收集起來的數據資料,以此來推演,啟蒙覺的聯盟軍的那些城主也是這樣的層次。
主力軍的對陣進攻和防守關係是反過來的,啟蒙這邊是進攻方,主要是看戰鬥力,不是看人數,剛開始試探打了一次局部衝擊,啟蒙這邊的戰士實力明顯強很多,因此聯盟軍選擇了防守的戰略。
戰爭是殘酷的,說這樣多遍了,現實戰爭還是發生著,為什麼呢?普通人問這樣的問題是沒有用的。最應該問的是,那些發動戰爭的人,但是那些人從不會去問自己,為什麼發動戰爭,即使有時間他們問了,他們的理由很多,最常用的是他們說缺資源,不是他們自己缺資源,是下面的人民缺資源,那他們為什麼不把自己的資源分給人民一點呢?
這個他們不會考慮的,戰爭獲得的資源給人民了嗎?不會,最終都到他們自己的手裡了。不過如果是保衛自己的利益呢?戰爭還是會發生的,一個去攻擊,另外一個保護自己的利益,不過一般都說是保護全部人員的利益,其實也是真的,畢竟被入侵。
這次已經是完全不一樣的戰爭模式,因為都是高武,即使是普通修煉者也是很難在這場戰爭中生存下來的,以前的戰爭,修煉者生存下來的幾率比普通戰士大,現在不是了,連一半的機會都沒有,初級領域者可能還有一半活下來的機會。
因為人生不能經歷兩次,從而在自己周圍經歷的人生總是有很多局限性的,感覺的軌跡是唯一的,從而也是受限的,這事情是沒有辦法解決的,至少現在是這樣的。
啟蒙腦袋裡面的認識樹隨著情報不停地被激活著,啟蒙已