星際艦娘快遞公司 第51章 戰場小憩
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總體上而言,在全軍掩護之下,重載卡車可以用硬牽引的方式,把重創無法移動的機動兵器給強行拖回來,超級城市工業維修保證能力,機動兵器十分充足,於是足夠優秀的駕駛員就又相對稀缺了。讀爸爸 m.dubaba.cc
所以能派得上用場的駕駛員,都要物盡其用,營長亨德瑞森已經盡了最大努力,頂著司令部命令拖延了兩個小時,甚至關了兩個傳令兵,但現在參謀部將軍親自過來了,那也就實在沒辦法了……
艾瑞奧於28點41分,駕駛著多爾多尼共和國的機動神兵,從要塞臨時檢修廠出擊,前往支援西線戰區,執行拖延牽制的戰略任務。
20點17營結束中線戰鬥。離開前線後,整個305戰場的戰鬥並沒有停止,人類方面也是迫不得已,因為比拼消耗的話,xp可比人類耐久,這就是人肉身跟機械比誰先壞一樣,只能拼數量,一個人不行就一萬個人上。
在白莫邪眼中,就好像是雙方一起秀萬里長絹,一方是一座沒有感情的巨型齒輪流水線,一邊是拿著針線包的手工,兩邊比誰先堅持到最後完工,中途不能暫停,否則重零開始計算。
人類的作戰計劃,一旦開始執行,沒實現目標就草草結束,那之前的犧牲就全部白費了,雖然拼耐久xp更有優勢,因為它們的數量,限制了戰場寬度,投入多少力量最合適,這是一個十分複雜的動態平衡問題,燒掉參謀們無數腦細胞的計劃設計。
要比前線戰士們想得要來得複雜得多的多,不是參戰部隊越多越好,否則就會出現19點出發剛開戰時那種,xp一滾消滅一片單位的情況。
也不是簡單每隻xp,分配5架機動兵器完事的簡單算數問題。
要看戰場,要看聚集起來的情況,要看最大拉扯多遠,扎堆成團的模式,是哈泰貅單獨行動,還是有貔泰蒙會伴隨,xp群落1+1是大於3的,2+2更比8還大,100米寬度聚集10頭xp,人類排上50架機動兵器,根本施展不開。
一架機動兵器肩寬就是7.2米以上,轉身半徑10米以上,戰鬥時要原地活動開,至少要給半個足球場的空間,數量超過10架就不能簡單的數字疊加來考慮戰術了。
如果把機動兵器當人類普通步兵方陣,前排架盾牆,後排長槍,盾牆推進,除是機動兵器內戰,否則對方xp就是送人頭,一坨移動的大肉餅,噴一口金屬液不知道可以同時殺傷到多少架,一旦撞入盾陣,機動兵器就要互相踩踏,隔壁的大鐵山不但不是幫手,反而礙手礙腳。
而人類內戰的話,一方機動兵器步兵方陣過來,另一方要塞炮、導彈、航空轟炸就完事了,就算破壞不了你xp物質裝甲,破壞地面就完事,振死裡面駕駛員完事,生化武器方法多的是……
所以,機動神兵的原型——高機動人形兵器——在地球曇花一現,就列入了後世十大腦殘兵器行列。
針對性兵器只能用在針對性的敵人身上,需要有針對性的戰術、戰略來進行配合,脫離了特定的環境,就只是個笑話,只能被當做娛樂項目、大玩具來開發利用。
西路的情況是xp多,機動兵器少,平均每架機動兵器要面對2隻以上的xp,靠著裝甲部隊的輔助牽制戰術,目前達到了一隻機動兵器應付一隻哈泰貅的程度,貔泰蒙又自行火炮跟坦克吸引對轟。
在過去的10個小時裡,駕駛員至少換了20波,平均每架機動兵器里呆過20名駕駛員,最初的出擊檢查,被省略了大量步驟,導致出現了好多神經格異常沒發現,大腦負擔激增駕駛員上去沒兩分鐘,就癱瘓暈迷的情況。
這種神經損傷,一般都會有後遺症,嚴重的,直接變成植物人。機動兵器失去「靈魂」後,就變成了一堆鐵皮,被哈泰貅當磨牙棒咬著玩,這種情況得靠友軍馬上過來搶回來,時間拖久了就會被啃禿。現在艾瑞奧駕駛的機動神兵,就是這樣一架「虎口奪食」搶回去的……當時被攔腰啃斷,只搶回來個上半身,畢竟所有重要東西都集中在上半身。
拖到後方去緊急搶修了3個小時,完整的腿部安裝上牽好線測試啟動完成後,就直接交到了艾瑞奧手上。
這架多爾多尼共和國,代號「斬殺者」的機動神兵駕駛室里,一股消毒水味兒,