星際艦娘快遞公司 第33章 七曜之樹與妮芙琪
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因此之前銀河系整個的數萬年的人類歷史,對待純粹的「網絡居民」都十分苛刻,必須是最後彌留之際的老人,才可以享受這個純粹的精神世界,沒有衰老身軀拖累的「極樂淨土」,甚至是一些國家、軍閥、勢力的退休獎勵政治。文師閣 m.wenshige.com
其次另外一個更嚴重,直接導致戰場上,無法將戰死士兵們的「信息人」回傳的問題是——複雜的戰場環境,信息戰、信息屏蔽是常態,就別想能跟後方聯網什麼的了。
所以基本做法是超強度的頭盔保護、維生大腦,等待被收救回去後身軀再生——這裡面其實還有個技術問題,那就是跟大腦特徵波紋掛鉤的「信息人」,這個動態的波紋,當變更外部活性媒介,也就是軀體的時候,也會跟著完全發生根本改變。
在戰爭年代可能沒那麼重要,但到了和平年代,尤其是現在銀河帝國的這個以信用為根基的社會,當一個人的信息人可以隨意變化,是一件直接影響國本的嚴重問題,因為目前基因技術發達,別說整容改頭換面了,嗑一顆藥,一個男人一夜變小蘿莉都簡簡單單,所以對於一個人的身份認證,就是靠大腦特徵波紋來確定了。
而只要有一個人可以像古代那樣,整容一樣整自己的信息人,那他就可以成為超級罪犯,無敵的恐怖分子,只要有意進行破壞,就可以讓整個社會的信用體系崩盤,進而整個三維國家系統也就崩潰了……大戰年代的,市場經濟,唯一公信力的體制反而不太怕這點——國家機器自身就內部規避著這種風險,因為這就是間諜、反動力量的常用手段……無法規避身份危機的政體,早就全部完蛋了。
直接變身最高領導人,隻手遮天,掌控一個政權數千年的超級間諜歷史真事很多很多。
結合以上三條,寫實風格的通天塔世界裡,玩家復活的方式就是「回傳」維多利亞了,欺負本土側人沒有任何信息戰能力,而遊戲裡又不用擔心現實里的身份危機——因為無論角色的靈魂還是肉體,都是虛擬的存在,信息人為唯一真實。
所以白莫邪一直就十分關注海杜鶯她們十人的狀態,遊戲裡死亡就以為著她們信息人有可能落到維多利亞,乃至現實中夢旅人製作組的手中……蜜莉多菈、白莫邪、白玲玲、奈琪露蒂、奈琪露娜,遊戲裡角色肉身的生命體徵就沒什麼好擔心的了,因為他們已經退了出來,遊戲裡只是個空殼。
最後是遊戲裡死亡懲罰方面,玩家自然是失去「靈魂」外的一切身外物,直接把全身裝備「爆出去」,經常讓玩家成百上千小時的努力付諸東流,讓所有人怨聲載道。
而本土側的人復活,會受到掉級的懲罰,根據死亡狀態、儀式規模、復活魔法等級、復活點地等等外部條件綜合,加上一個隨機數,從不掉級,到直接掉光所有級別的情況都有。
國家上層國王、騎士階層,靠著階級的資源,基本上是不會掉級,或者個位數級別,不會畢生努力白費,而下層人、普通冒險者就沒這麼幸運了……在這個戰鬥死亡是普遍現象的世界中,本土側的這種復活機制,也造成了十分深刻的階級固化。
白莫邪就覺得絕對的權利並不是帶來絕對的腐敗,而是更加偏執的、個人之物強加、凌駕於公眾。道理很簡單,這句名言來至代議制民主的系統,尤其局限性,放開視野去簡單思考一下,到底什麼是「絕對」——說一不二的帝王,整個國家都是他的奴隸,那麼他用得著「腐敗」什麼嗎?都是他的了,還需要「貪污」?
要是僅僅只是「腐敗」就能滿足這位帝王,例如詩人、木匠、鎖匠皇帝,腐敗到不工作不上班、白吃白喝,天天只沉迷於自己興趣愛好的皇帝,莫名還會讓人覺得有點「萌」。
然而當這種完全絕對權利,一旦落到了某些有「大想法」的人手中,事情可就麻煩了,他有可能用來完成,他對來世、對精神世界的追求,例如金字塔,也有可能用來完成,他對現實世界的理想,例如二戰納德領袖。
保人附庸制,充滿人情味沒錯,上下階級關係明確,卻互相依賴著親如一家人——家裡的小兒子敢忤逆、能忤逆爹嗎?絕對權利是必然的,而這個國家裡最大的保人,也就是國王,自然就是權利的完全體了……