收割世界,我逐漸無敵 第120章 房間裡的人2
因為現在的實際情況就是。
寧祭在面對他的時候,別說有沒有能力去進行反抗,哪怕是單純去反抗的想法,勇氣,在寧祭的腦子裡,身體內,都無法存在。
寧祭也理解了,這種強烈的,仿佛比死還要恐怖的感覺是因為什麼。
死是終點嗎?
寧祭反反覆覆的體驗死,他已經可以斷然,大眾意義上的其並不是終點。
可是,如果他去反抗眼前這個頂著他的模樣侃侃而談的,房間裡的人,那他,就會走向終點!
迎來真正的終結!
所以他產生了,超越死亡的恐懼!
為什麼要這麼做,你的目的是什麼?
這又是一個問題。
緊張讓寧祭有些口不擇言了。
不過房間裡的人不會因此嘲笑寧祭,不如說在面對他的時候,沒有直接坐在地上瘋狂顫抖,就已經是很不錯的表現了。
這樣做的目的?
單純的是覺得,有趣吧。
就好像人活著也得想辦法給自己找樂子一樣。
在還是生命,秉持著所謂「人性」的核心條件下,任何的生命都擺脫不了給自己找樂子這種行為。
只不過房間裡的人是更高度的生命,所以他的找樂子行為對於寧祭他們而言,可能並不是樂子,反而充滿痛苦。
但對於房間裡的人而言,卻沒什麼區別。
找樂子的本質是不變的,
好比對於人類而言,將螞蟻玩弄,斷頭,分屍之類的,這個時候人類會對螞蟻是否痛苦,在意嗎?
對於部分人類而言,哪怕是擰掉更具體的阿貓阿狗,將他們分屍,也可以無動於衷。
對於極少數的人類而言,對著同類施加各種殘酷行為,也同樣是可以做到,心裡不會有任何情緒負擔,甚至能感覺到愉悅的。
對於房間裡的人而言,寧祭他們這樣的生命,就屬於螞蟻。
寧祭他們的痛苦,抱怨,房間裡的人根本就不在乎。
因為這就是找樂子的一環。
不過說是找樂子,如果只是漫無目的的去操控,折磨他人,那樣的樂子未免太低級了,而且很容易疲倦。
所以,房間裡的人選擇了一種方式,遊戲!
這整個遊戲空間,就是房間裡的人做出的設計。
專用於找樂子的樂園。
「但是,只用我只想找樂子!來說服你,似乎還不太夠?」
房間裡的人說的沒錯,只是想找樂子,做不到讓寧祭滿意。
理由很簡單,生命,或者說所謂的人性,是充滿情緒化的。
更準確的發言就是,找樂子可以,但絕對不是莫名其妙就找樂子,而是一定有原因,有目的性的去找樂子。
比如說,遇到了不好的事情,遇到了不開心的事情,覺得太無聊了,或者單純的只想要驗證什麼結果。
比如寧祭本身,在很久的過去,就曾經以研究「螞蟻到底能不能逃脫半杯水的地獄!」為課題,進行了找樂子的行動。
找樂子,也跟故事一樣,需要前因後果。
後果已經知道了,就是寧祭,此刻正處在遊戲中的倒霉蛋本身,那麼前因呢?他需要房間裡的人做出回答。
最終目的,當然是進行了解。
談論會不會拉進雙方的距離,這是不確定的。
但是,談論一定能夠讓寧祭在面對房間裡的人,或者其他類似的,超越限度的情況時,變得更加自信。
因為談論本身,就是在增加認識,這是非常之重要的。
「你的好奇心非常的好,一定要保持,嗯,那我就告訴你好了!」
一切的起因,是無聊和興趣,
房間裡的人是存在於這個世界上的,更高度的生命。
那這裡就要定義幾個東西了。
這個世界是什麼?
很多人肯定會說,我目光所及的地方,就是這個世界本身。
這句話正確嗎?
正確,但又不完全正確。
比如說。
讓一個