戰神進化 第1157章快到碗裡來
<=""></> 曠野區域的骷髏怪物如不斷流動的巨大洪流,源源不斷從遠方湧入,然後再源源不斷衝進看似狹窄,但容積驚人的山谷中。
這種流動速度相當快。
似乎每一分鐘都有上千隻骷髏怪物進入山谷。
其中骨獸騎兵這一種具備超強殺傷力的怪物種類,比重更是大幅提升。
它們的速度在整個洪流中如黑色閃電般異常快速,就算其死傷率是整個曠野骷髏怪物中最高,但認真計算的話,它們進入山谷的數量依然占據極大比重。
比起第一天抵達時,整個骷髏怪物大軍的數量,至少陡漲了五倍。
漲幅相當驚人。
相應出現的場面是,整個曠野開闊地匯集的骷髏怪物數量,龐大得幾近無法計數,只能看到天際邊緣處,更大數量的骷髏怪物繼續不斷湧入。
這一情況,明顯直接增漲了整個關卡的防禦難度。
但這一難度與葉揚飛認定為太好了的結論,並不互相衝突,甚至沒有太大關聯。
可以說難度只會越來越大,而且現實存在,並不會因關卡橫亘有任何改變。
但他認定的很好,則只是針對運城而言。
因為道理很簡單,這一片陸地上的高級骷髏怪物,幾乎都是從運河另一側的封鎖區內流出。
不管其數量有多麼恐怖。
但總體來說,依舊會有一個固定的定量。
因為其它陸地與之相連的很少,就算有,其它陸地上也有聯盟軍精銳存在,在這種情況下,骷髏怪物從其它陸地大量轉移並匯集到這片陸地上的概率,小到幾乎可以完全忽略。
也就是說,他所率領的精銳戰力,於這一關卡上吸引的高級骷髏怪物數量越多,肯定會導致沒有太強防禦的運城,所承受攻擊力道越弱<="l">。
怎能不是太好了。
這原本就是葉揚飛制訂計劃中最為隱藏的一環。
看似放棄,卻用更為瘋狂的獵殺,將更多數量的高級骷髏怪物吸引至主要戰力所在的一側,從另一種層面上減弱運城的危機程度。
當然,這隱藏的一環是否能如期啟動,一開始也沒有太大把握。
畢竟雖然了解骷髏怪物的一些習性,但是卻無法真正控制它們的情緒與策略,再高效的獵殺,一旦骷髏怪物不上套他也沒有辦法。
後手肯定也有,實在到了最糟情況,借這一關卡將大部分精銳戰力的狀態恢復,仍可在運城受到大量骷髏怪物攻擊的時刻,從後面夾擊,來一個雙面包抄,雖然這一方案可能會讓運城損失極大,但也不至於大到全城滅絕。
幸好,幸好現在的情況表明,一切正在按照他第一隱藏設定環節在發展。
無聲咧嘴一笑。
行動同時開始。
獵殺率瞬間在曠野之中,以超快速度提升。
一塊又一塊空地,被葉揚飛如死神般收片收割而出。
十幾個時辰後,原路返回。
途經山谷時,滿意發現,整個戰區依舊控制在兩個區域內,甚至還未波及到五六號地點所在的更寬闊山谷。
一根根奇異樹藤充滿三四號區域的谷間。
將一隻只骷髏怪物如雞仔般捲起,然後將它們的腦袋一個個輕鬆絞碎。
還真是開了眼。
從未想到,植種異戰者聯手起來,原來殺傷力也會如此誇張。
而且獵殺方式簡直是聞所未聞。
不僅能獵殺,而且底部生長茂盛的區域,甚至完全可以起到不小的阻擋作用。
第十五天戰區再一次擴大。
大量精銳幾近完全恢復了大部分狀態。
借著地勢。
顯然,被葉揚飛命名的山谷屠宰場,獵殺效率再一度升級。
從每天焚燒兩次,直接升格為每天不得不焚燒四次。
沒辦法,斬殺骷髏怪物的數量直線增漲,其殘骨的堆積速度也明顯越來越快,若不多燒兩次,恐怕戰場很難保持通暢狀態。
這一切令第五戰區的上下精銳,集體變得更為熱情高漲。
作為戰士,誰會願意吃敗仗?
就算人數還是原本的人數,但