我是虛擬現實遊戲公司總裁 第二百三十三章 最適合大家開發的遊戲
更新:09-10 01:00 作者:惡魔鋼筆 分類:科幻小說
實習淘汰?內部等級?職位晉升?高優先級項目組?
汪填海到底是經受過專門訓練的,很快就在崔部長的一系列廢話中抓住了關鍵點,並開始思考對策。
首先當然就是要盡力留下來,要表現出自己的能力和努力,其次就要更進一步,成為那「表現的最出色的幾個人」之一,調到樓上!進入更高優先級的項目組!
不過,按照之前組織提供的情報,樓上好像就一個遊戲開發項目組,好像正在開發一款叫《星海征程》的電腦遊戲啊,好像都快製作完成了吧?應該不需要人啊……
難道天昂公司還有其他遊戲開發項目組?難不成……是虛擬現實遊戲的開發項目組?
確實啊,雖然現在的這個第一款虛擬現實遊戲《一個人的孤島》很是簡單,但這畢竟是第一款!以後出的更加複雜的虛擬現實遊戲,比如那種大型的mmorpg,那必然需要很多很多的遊戲設計師,遊戲製作者參與開發!便是以國家的力量也不一定足夠,肯定是要吸納一部分不同遊戲開發人員的。
所以,自己必須拼盡全力加入進去!
這樣才能接觸到更多的情報,獲得更多的技術內幕,乃至於找到機會完成任務,回到我魂牽夢縈的那塊光明自由的樂土!
……
下面的人都是思緒萬千,那邊的崔部長卻還在繼續介紹著「……我們接下來即將開發的遊戲事實上屬於一個大的系列,由很多部遊戲一起組成的一個系列。而且,這個系列中的一部作品我們天昂公司已經製作完成,上市發售,並遠銷海外了!」
「是的!」他聲音響了一些:「就是大家熟知的,華國史上第一款3a級第一人稱射擊遊戲《抗日奇俠傳》!」
「而在我們公司對這款遊戲的開發計劃中,《抗日奇俠傳》只是這一系列的其中一部作品罷了。那下面大家就要問了,不是說先製作一款簡單一些的遊戲,給大家熟悉磨合的麼?怎麼一上來就是《抗日奇俠傳》這種3a遊戲呢?這開發任務對我們是不是太過困難了?」
「這樣想當然是不錯的,不過大家不要急,我先來給大家介紹下我們這個遊戲系列。從《抗日奇俠傳》大家就能看出一些,這一系列遊戲都是以弘揚華國文化,傳播華國文化,普及華國歷史為己任的!我們這個系列的名字很簡單,叫做『華之魂』。這一系列的遊戲都是根據我們華國本身的歷史作為題材,所開發的遊戲。簡單來講,就是一個穿越者回到古代,以他的視角,讓玩家體驗一番在華國歷史長河中拼搏冒險的故事。」
「在我們的開發計劃中,這一系列在計劃中的作品有很多,比如以三皇五帝時期為背景的《逐鹿》,以漢武帝時期為背景的《漢匈》,以兩晉南北朝時期為背景的《武悼》,以宋末為背景的《崖山》,以明末為背景的《南明》等等,都是我們華國歷史中最重要的,或者說最苦難的時刻!」
「我們開發這一系列最重要的目的之一,就是讓大家見證那一段歷史,見證那苦難中我們華國人民堅韌不屈的頑強意志!重塑我們玩家的民族自豪感!增強我們華國歷史的說服力!增加我們華國文化的傳播力度!」
「只不過我們並不是按照歷史時間的順序開發的,就像我們第一步開發的是近代背景的《抗日奇俠傳》一樣。我們將先從大家最熟知的歷史開始,循序漸進的進行遊戲開發。而且雖然同屬一個系列,但每一款遊戲也都是相對獨立的,比如每一款遊戲中的主角都是不一樣的,除了他們都是穿越者這個共同點,他們的實力,他們的性格,他們攜帶的道具強弱,全都是不一樣的。」
「甚至,這些遊戲也不全都是第一人稱射擊遊戲,我們將按照遊戲背景的不同,合理的安排遊戲的製作類型,覺得這個題材做第三人稱合適,那就做第三人稱,覺得做動作角色扮演類比較好,那就做動作角色扮演類,覺得做成策略冒險不錯,那就做成策略冒險……這個問題,我們到時候再具體商討,大家一起決定類型。」
「當然,之前也說了,我們追求的精益求精,作為同一系列的作品,無論哪一款遊戲,無論類型,無論大小,在品質方面,我們都要做到絲毫不比《抗日奇俠傳》差!當然,公司也會提供一部分技術援助,比如《抗日奇俠傳》使用的那款遊戲引擎,全面的素材庫,一部分的技術指