我是月卡黨 第3章 對陣情況出爐

更新:06-01 17:07 作者:FMF灬狐狸 分類:其他小說

    測試廣告1在玩家的期盼之中,4月26日批次的【英雄縱橫】劇本分區結果出來了,接下來就要進行激烈的py了。燃字閣 www.ranzige.com

    盟友是誰,敵人是誰,落州在哪裡,都是需要協商而定的。

    X273區的py也正在進行中,隨著分區結果出來,各個同盟的管理也都被拉到了分州群中,不過目前還沒有什麼太具體的結果。

    本區的3個強盟,只要其中任意兩個結盟,哪怕面對區內其他所有人的聯合,也是有一戰之力的。

    所以,從「五福臨門」的角度看,肯定是先不考慮「無法無天」、「亂世兄弟」和「天策禁衛軍」,而是優先聯繫「蒼穹」和「龍騰長安」。

    而胡力的個人想法,是想儘量避免躺屍局,在打的比較激烈的情況下,「五福臨門」還能獲勝,那就是最好的情況了。

    所以,胡力想儘量促成,2vs4的局面,2個強盟對線1個強盟+3個弱盟的那種。

    這樣,局面更好看,打起來的變數也多一些。

    其他的組合方式,都很容易變成躺屍局,對「五福臨門」的發展並不是好事情。

    上賽季,「五福臨門」為了拿到征服獎勵,就變相躺屍了一賽季,這賽季必須要打的激烈才好。

    在這樣的想法之下,胡力就需要和「蒼穹」或者「龍騰長安」中的一家結為盟友,或者與區內的3加弱盟結為盟友。

    而聯繫3家同盟與「五福臨門」結成4家聯軍,著實有些費勁,工作量不小。

    而且就算4家成功結盟,在賽季戰鬥的過程中,聯軍內勢力越多,出現的變故就會越多。

    相對於聯繫3家弱盟,胡力更想要聯繫2家強盟中的1家。

    所以,胡力分別聯繫了「蒼穹」和「龍騰長安」的盟主,說明了結盟的意向,同時也表明了要2打4的態度。

    在胡力聯繫2個同盟的時候,這2個同盟估計也都在進行激烈的py。

    「蒼穹」沒有立刻回復胡力,只是說考慮考慮。

    而「龍騰長安」的回覆就顯得很有意思了。

    --

    福丶狐狸:「兄弟,有沒有興趣結盟,咱們2個6系同盟,一起打剩下的4個同盟。」

    文嘟嘟:「就咱們兩個同盟麼?不繼續聯繫了?」

    福丶狐狸:「嗯,其他的同盟就不聯繫了,這樣的話,遊戲體驗能好不少。」

    文嘟嘟:「這樣不怕翻車麼?」


    福丶狐狸:「想100%獲勝的話,那躺屍局的概率就太大了。」

    文嘟嘟:「我先考慮下吧。其實,我們本來是想和「五福臨門」打一打的,咱們都是6系同盟,都是X3賽季,正好。」

    福丶狐狸:「哈哈,怎麼打都行,遊戲體驗最重要。」

    ---

    「龍騰長安」的盟主「文嘟嘟」,雖然沒有直接拒絕「五福臨門」的結盟邀請,但是從話里行間可以看出,最終同意的概率並不大。

    「文嘟嘟」本人是個金主,而「龍騰長安」目前發展的也非常不錯,自然是有自己的傲氣的。

    在「聖帝昊區段」裡邊,有不少6系同盟,但是目前發展比較好的並不多,其中,「五福臨門」的名氣無疑是最大的。

    在撞州戰勝「蒼穹」之後,「五福臨門」在「聖帝昊區段」的名氣就完全打了起來,沒有人敢輕視。

    「五福臨門」戰力強勁,名聲在外,大有成為6系最強同盟的趨勢,其他發展良好的6系同盟自然不服,都想和「五福臨門」打上一場,其中就包括649「龍騰長安」。

    既然「龍騰長安」想要合作的意圖並不明顯,那胡力的重點就放在「蒼穹」身上了。

    不過很奇怪,「蒼穹」本賽季的盟主變成了「望族丨九爺」,而不是上賽季的「解憂丨天上白」,胡力聯繫的自然也是「望族丨九爺」,不過還沒有收到確切回復。

    至於,去聯繫「無法無天」、「亂世兄弟」和「天策禁衛軍」3家,並不在胡力最開始的計劃裡邊。

    除了勢力多關係複雜之外,「無法無天」身為昊系分盟,在全昊系追殺「龑盟」的情況下,與「五福臨門」結盟的概率很小,更大的概率是要打「五福臨門」的。

    在無法py「無法無天」的情況下,就算是能夠聯繫到「亂世兄弟」和「天策禁衛軍」,也沒辦法達成胡力最初的意圖。

    其實,在《率土》勢力的py過程中,每個勢力其實都是想獲勝的,沒有人想輸,這樣就經常出現py過後,戰力差距明顯,最終變為躺屍局。

    而像胡力這樣,想勝利又想要遊戲體驗的話,那肯定得冒有概率戰敗的風險的,畢竟追求遊戲體驗和想要獲得勝利,本身其實是有一定的衝突的。

    胡力的py策略是,在兩者之間做一個平衡,儘可能的追求遊戲體驗,同時保留獲得最終勝利的機會。

    一個同盟想要健康發展下去,每個賽季都需要進行必要的戰鬥才可以。

    偶爾躺屍獲勝是沒問題的,但是若是一直是躺屍局,哪怕次次獲勝,同盟的戰鬥力也只會越來越弱。

    胡力之所以千方百計的追求遊戲體驗,主要是上賽季躺屍的時間太久,本賽季需要用戰鬥刺激一下,若是再來一個躺屍局的話,同盟玩家的戰鬥力勢必會大幅度下降。

    當然,正常的賽季情況,也是需要追求遊戲體驗的,但是同盟獲勝的優先級基本都會高一丟丟,是在保證大概率獲勝的情況下,追求遊戲體驗。

    胡力想追求遊戲體驗,其他同盟的管理卻未必會如此,可能最主要的目的是獲得勝利。

    不過,有一個同盟的處境與「五福臨門」類似,那就是「蒼穹」!

    「蒼穹」上賽季的遊戲體驗與「五福臨門」類似,甚至還不如「五福臨門」,因為唯一可說的撞州戰,「蒼穹」是戰敗的一方。

    之後,「五



第3章 對陣情況出爐  
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