我在遊戲裡製造龍神號 第606章 晉升五階
「這個邪神已經不知道死了多久,殘骸都已經開始石質化,就連弒神弩都撤走變成了一個黑泉池。
可以說裡面的菁華不說微乎其微,至少肯定比不過剛死的邪神殘骸。
而這黑泉池也肯定遠遠比不過真正的弒神弩孔,不如.」
方白微微沉吟,當即下了決定。
不過並未立馬執行,而是把剩餘的一部分也走了一遍,將古戰場整體結構都記錄下來之後才回來。
古戰場雖大,但他作為傳奇級機甲師的速度也不慢,倒也已經將整個古戰場都逛了一遍,將古戰場的架構都倒映在了心中。
而古戰場上面的試煉空間方白倒是沒有去,上面的數據他早就已經收集了。
一些普通的靈藥沒有上去的價值。
畢竟上面價值最高的幾株靈藥也不過才是准四階靈藥,也就是三階靈藥,他還真不一定看得上。
當然,更加重要的一點還是在於上面遍布監控法陣,在試煉空間未開啟的情況下進入其中.
誰都不知道這種舉動會不會引起試煉空間的防禦機制。
風險與收穫不對等,方白自然不會去。
再次回到石質化的邪神殘骸上,看著這株蛇骨骷髏靈藥,精神力順著根系梳理,一點一點將其完整的從土壤、岩石當中取了出來。
靈藥作為一種超凡植物,其生命力是極其頑強的,只要不傷其根本,普通的移栽,哪怕手法糙一點也一般不會導致靈藥死亡。
可同樣,靈藥又是極為嬌氣的,對於生長環境有著極為嚴苛的要求。
一旦生長環境不對,靈藥無法汲取足夠的營養或者汲取的營養不夠就會一直消耗原本儲蓄的營養、本源。
伴隨著營養本源的消耗程度不同,就容易降級。
以更低的等級去適應環境,搞不好就算徹底沒有營養物質了靈藥也能退化成一根生命力頑強的草藥界,繼續生長。
當然,也有可能在長時間消耗後徹底死亡。
畢竟靈藥也只是生命力頑強,而不是不死不滅。
所以靈藥移栽不難,真正難的是為靈藥塑造一個適合生長的環境並且長期供應。
這可不容易。
就像這株蛇骨骷髏一般,直接就是弒神弩殘留下的痕跡結合黑泉池,外加以一具邪神殘骸作為基底這才生長出來。
而此外,還有更多的可能直接就是一整個平原的場域或者一整片海洋、一整座山脈場域匯聚供養出來的,占地極大、所需能量極多。
這種或許還是最好塑造生長地進行移植的,而蛇骨骷髏這種直接以一尊邪神殘骸作為基底環境.
想要移植,起碼得再找來一尊邪神殘骸,或者現殺一尊?
我為了移植四階傳奇級靈藥,現殺邪神。
這樣?
沒有一定的機遇、沒有一定的底氣,最好的別有移植高階藥草的心思。
低階靈藥不算。
高階靈藥藥園
除非你直接搞個位面、搞個世界作為藥園,要不然談移植的資格都沒有。
還是老老實實的布置傳送陣、原地建設自動化據點的方式守護靈藥吧。
在哪長出來的就讓它繼續長著。
當然,也可能有些高階靈藥例外的,這不能一概而論。
整體而言,高階靈藥是同時具備生命力頑強和嬌氣兩種要素的。
而方白此刻直接用精神力將這株蛇骨骷髏從土壤、岩石當中挖出來,連一根鬚根都沒有損傷,這株蛇骨骷髏自然還是生機勃勃,沒有絲毫萎靡。
而說起來,不是大勢力的話,在野外碰到靈藥最好的處理方式還是立馬將其採摘,然後利用手法炮製起來,儘可能的減少藥性的損失。
除此以外,不要想什麼繁殖、培養、研究之類的。
托著蛇骨骷髏,方白沒有用自己的手去接觸、去觸碰,全程使用精神力托舉。
不過即便如此,精神力靠近毒牙位置的時候微微刺痛,以至於讓方白感覺再敢靠近的話,即便是精神力也會被刺傷,甚至是中毒。
蛇骨部分又陰冷冷的,感覺死氣也會侵蝕一般,最後