我做的遊戲全是BUG 第40章 工具人
蛛絲需要從玻璃牆上清理下來,還需要漏斗和箱子來把它們收集裝箱。如果劉良自己親自去收集,不但容易被蜘蛛吐絲攻擊,而且也算不上自動化養蛛場。
牆上的蛛絲是可以用刀劍絞掉的,根據這個原理他就可以設計一個自動刮玻璃器。
需要在牆後面再放一台蒸汽機,將氣缸活塞的連杆輪軸更換為輪軸驅動齒輪,用皮帶和齒輪傳動延伸至玻璃牆上方,然後將齒輪之間以鐵管相連,鐵管上綁上4根麻繩,麻繩下面吊著兩根鋼管,鋼管中間夾滿了工作檯上做成的小刀。
它的工作原理很簡單,蒸汽機開動時活塞連杆推動輪軸開始轉動,通過齒輪傳動至玻璃牆頂部的齒輪和鐵管。當齒輪轉動的時候,就會帶動鐵管像轆轤一樣向上提升麻繩,麻繩將夾著刀具的鋼管牽引上來,緊貼著玻璃刮掉附著在上面的蛛絲。最後蛛絲掉落到下方的漏斗里,又通過漏斗傳送下方的箱子裡。
但這只是僅僅能夠單項運行的機器,刮玻璃器能提升上來,卻無法降下去。
劉良在原地琢磨了半天,決定在蒸汽機上再加一個氣缸,控制上一個氣缸停轉的同時,實現齒輪的反向旋轉,用兩個操縱杆來控制。
他把這兩個操縱杆安裝在刮玻璃器鋼管的上方和下方,當刮玻璃器提升上來,觸動了上面的操縱杆後,關閉一號氣缸實現反轉,當刮玻璃器降下去觸動下面的操縱杆,啟動二號氣缸關閉一號氣缸,再次進行反轉,這樣刮玻璃器就可以循環往復上下運動。
搞這麼一個自動運行的機器真是燒腦複雜,還耗費了許多材料,看來對蒸汽科技來說,搞自動化本身就是一件占用更多能量資源的事情,所以導致蒸汽朋克作品中的機器都很龐大。
怎麼可能不龐大?電子科技用幾根電線,一塊電路板就能做到的功能,蒸汽科技就得用到幾百幾千個大小不一的齒輪。
劉良其實還想進一步實現自動化,把產出來的蛛絲通過皮帶傳輸到紡織機里,這樣就可以實現從蛛絲到絲綢的無人化生產操作。
但真正實現無人化操作上是不可能的,因為蒸汽機也需要定時添加煤炭,他現在的營地里已經有十幾台蒸汽機了,每一台都像是無底洞等著煤來餵飽。難道要再造一些運輸皮帶來傳輸煤炭供應蒸汽機?但運輸皮帶依然需要蒸汽機驅動,新的蒸汽機依然需要煤炭供應,這都已經是反覆套娃了。
他所主創的這一款遊戲《詭異秘境》是主打生存,但眼下這種趨勢很快就能變成《異星工廠》。
但其實蒸汽科技的自動化管理,最大的問題不是動能,而是各個環節的分配。
一顆煤炭在焚化爐里能燃燒2小時,在火把上能燃燒20分鐘,在蒸汽機里就只能燃燒10分鐘,一台蒸汽機里最多能容納兩組128顆煤炭,燒完大約要21小時,這就需要分配皮帶運輸煤炭的速度和數量,既不讓蒸汽機停轉,又不至於炭多的從爐膛里掉出得來。其它的機器生產物品也都需要供應時間測算,這就需要一個整體分配調度的機器。
劉良需要的是一台具有劃時代意義的機器——差分機,如果沒有電的話,它就是世界上運算速度最快的機器,它可以調整自動化運行,可以用來計算天氣預報,還可以用來數學運算。只要有了它,劉良想要創造一個工業基地就不是夢。
但這還是十分遙遠的事情,眼前絕不可能實現,他需要闖蕩到更遙遠地圖區域,才能夠實現它。
現在只要把蜘蛛農場搞好就算很大的進步,其實還有更需要完善的地方。掉落在下方渠里的蜘蛛也會長大,這些玩意兒生長繁殖非常快,能限制它們大規模擴散的只有生存空間。所以也應該在底層製造一個殺蜘蛛的機器。
不過這件事不著急,可以放到以後來做,現在就提前享受一下收穫的快樂,看看這蜘蛛農場一天能夠生產多少蛛絲。
他走到充當誘餌的玻璃房間門口停住腳步,心想這設計也太不人性化了,居然需要自己來當誘餌才能生產。
不能讓農場主脫離生產過程的自動化算什麼自動化?
「我的時間這麼寶貴,怎麼能夠耗費在這種地方?應該找個人來代替,成為生產系統中的螺絲釘,只是該讓誰來替?」
他想到了雷震的兒子雷鳴,這小子在門外偷窺自己煉金、卡