從學霸開始 第744章 陰陽師
盛唐泛娛樂一直在擴張,預計2013年能夠上線10款遊戲,其中陰陽師是電腦和手機都可以玩。
遊戲產業是一塊大蛋糕,特別是網路遊戲,整個2013年中國網路遊戲總收入超過900億人民幣,不得不說,人多氪金大。
原時空2013年企鵝遊戲一家獨大,是絕對的龍頭,穿越火線、英雄聯盟、地下城與勇士排行中國十大遊戲前三甲都是企鵝的,甚至穿越火線、英雄聯盟同時還是全球遊戲收入前兩名。
第四名到第十名分別是坦克世界、冒險島、天堂1、魔獸世界、星球大戰、軍團要塞2、反恐精英。
企鵝遊戲一年營收300多億,甚至還給美國遊戲開拓了思路:遊戲免費,充錢變強!
美國免費遊戲市場營收上漲45%。
這會兒的豬場丁三石遊戲氪金能力,還遠遠沒到後來的巔峰,所以目前被罵的都是小馬哥。
不過,當大夥都意識到遊戲非常賺錢的時候,就連因兒子玩遊戲耽誤學習而惱火,決定不做遊戲的傑克馬,也違背了自己的誓言……
原時空這會兒國內所有遊戲商,只有企鵝能保證移動端遊戲賺錢,放到這時空,唐覺曉估摸著自己應該也行。
因流量和內存限制,遊戲考慮必須儘量的小,那就絕對不能是傳奇、奇蹟這種,唐覺曉的選擇是卡牌遊戲《陰陽師》。
2016年網易遊戲全年營收380多億,陰陽師領頭,可以說這是網易的一個巔峰嘗試,可能丁三石一開始自己也有些懵。
但陰陽師退熱太快了,2017很多人就不玩了,反觀鵝廠同時期遊戲《王者榮耀》就很堅挺,然後就有大量的軟文把原因歸納於《陰陽師》太肝,或是丁三石的「充了錢你也不見得能變強」遊戲理念……
所以,軟文就是軟文了,沒寫到點子上。
陰陽師肝,能有傳奇、奇蹟肝?十年前任何一款火爆的網遊、單機,估計都比陰陽師肝。
氪金……這個可能有。
《王者榮耀》的核心機制是「對戰」,這和英雄聯盟、多塔,甚至是下象棋沒區別,只要激起人們的好勝心,遊戲就能繼續。而且《王者》有一個很神奇的設定,一般遊戲棄游半年,回來一看大家等級都彪了,自己還是當初那麼低級,就不玩了,《王者》不管棄游多久,重新安裝幾天就能適應新版本。
唐覺曉在《大天使之劍》中嘗試過做對戰,做符魂,發現這的確可以延長遊戲壽命,把遊戲當做學校的話,這就是延長畢業時間……
但《陰陽師》的核心不應該是這個。
陰陽師的兩大賣點:式神、御魂。
酒吞童子、茨木童子、大天狗、玉藻前、輝夜姬,玩的都想要,想要是因為強,但偏偏《陰陽師》又是個有劇情關卡的遊戲,這就蛋疼了。一個有著通關內容的遊戲,遊戲劇情居然帶不動式神影響力?
這些式神他們有什麼故事?
更別提大量式神沒有劇情,以及後期不停開發新式神,投放得相當暴力,不可取。
《陰陽師》的通關部分內容,可能隨便找一個初中生就能編出來。
唐覺曉早早就讓李逸霏研究「符魂」,盛唐泛娛樂班底里王毅、李凌是雙劍原來的員工,唐覺曉讓他們去挖來負責雙劍劇情方面的老朋友。
《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》最初幾個版本畫質簡陋,玩家走動界面簡單得嚇人,走幾步路就踩地雷遇怪,招式來去就那兩個……
但因為劇情感人,當年年幼無知的唐覺曉沒什麼錢,但也堅持玩正版。
以及雙劍後來做出大ip,各種周邊發力,這是做出了一種文化。
對比起來網易陰陽師的文化節就……
王毅、李凌拉來了雙劍負責劇情的人,萬載晴空又安排了兩個賦閒在家沒開書的煽情作者幫忙……
付出了團隊髮際線集體靠後、頭髮稀疏的帶價,中途更是出現了程序員和產品經理鬥毆的情況,頭髮少的是程序員……
產品總算是做出來了。
內部測試後拿去審批,六一上架。
企鵝。
張智東一副苦大仇深的模樣:「唐覺曉最近居然又去鼓搗