幻世之刺客傳說 第一千兩百零九章 傾倒的戰爭天平

更新:08-20 08:53 作者:暗舞天日 分類:網游小說

    黃金平原。

    巨大的火焰風暴,在戰場之上肆虐……

    每到一處戰場,就掀起一片狂瀾……

    千里之堤,潰於蟻穴!

    這個世界上很多時候,往往一點點細微的漏洞,就可能形成巨大的破壞力!

    就像是蝴蝶效應一樣……

    而毫無疑問的,此時此刻的王龍,就如同是那掀起風暴的蝴蝶一樣!

    單純以破壞力來說,王龍掀起的火焰風暴,其實並不算是特別的強大,實際上造成的傷害,也並沒有達到什麼特別駭人的地步……

    原因無他,只是因為王龍釋放這個大招的時機……

    是的,時機……

    當王龍開啟風暴的時候,黃金平原之上的戰爭,就已經進入了殘局階段!

    而也就是因為如此,所以無論王龍的火焰風暴究竟能夠多麼的強大,實際上能夠攻擊到的目標卻還是非常有限的!

    如果風暴在之前大團戰的時候就能夠被釋放出來,那麼才能夠造成真正意義上大規模的殺傷來!

    就像是龍捲風,生成在不同的地方,往往能夠產生的破壞力也是完全不同的!


    如果發生在無人區域,充其量只能夠算得上是大自然的美麗演出而已,而如果發生在人口和建築都很密集的地帶,才能夠真正意義上體現出大自然可怕的破壞力!

    事實上,在大規模的戰鬥之中。但凡是能夠造成高傷害的範圍傷害的能力,往往都是能夠左右戰局的重中之重。玩過即時戰略類遊戲的玩家往往都很清楚,很多時候,這些大範圍的傷害技能,往往都是扭轉戰局的不二法寶!

    尤其是在雙方的部隊數量都非常多的時候,這種大範圍的傷害技能,往往總是能夠造成最大的傷害來!

    道理很簡單,以即時戰略遊戲的角度來說,哪怕是職業玩家。在操控大部隊的時候,也不可能在戰鬥的時候正在意義上關注到每一個單位的情況,除了一些需要主要集中注意力操控的單位之外,絕大多數的其他單位,肯定是會處於一種自動攻擊的狀態的,只有當遭受到敵人的攻擊,或者敵人的陣型發生變化的時候。職業玩家才會有意識的去操控這些自動攻擊的單位……

    而一般來說,這種反應時間,和一線主力部隊操控的反應時間,往往是會存在一種非常明顯的時間差的,如果說正在操控的單位遭受到攻擊,那麼職業玩家或許不需要半秒鐘。就可以第一時間做出準確的反應和應對,但是如果是二線部隊受到攻擊,那麼哪怕是職業選手,當他們做出反應的時候,也往往已經超過了一秒鐘……

    而這半秒鐘的反應時間。在很多時候卻往往是足以決定生死的!

    很多的大範圍傷害技能,往往都會有蓄力的概念。又或者是傷害是需要持續一段時間才能夠真正發揮出來的,如果作用於一線的部隊,可能無法將傷害完全爆發出來,但是如果作用於對手沒有辦法第一時間進行操縱的部隊之上,那麼就可能對對方造成巨大的傷害……

    就像是星際爭霸里的閃電風暴一樣,往往在大規模的交戰之中,只要神族的選手能夠操控自己一方的聖堂武士釋放出幾個漂亮的閃電風暴,往往就能夠一瞬間打開戰局,讓戰局一下子就倒向對自己有利的一面!

    這裡就涉及到時機的問題了,一個完美使用技能的時機,往往可以很大程度上決定這個技能究竟能夠造成多大的殺傷力……

    而對於技能時機的概念,在電子競技圈子力,往往有一種非常籠統的概念,那就是,但凡是用大範圍的傷害技能,往往是敵人數量越多,越是密集的時候,效果越好!

    而反之,敵人的數量越少,戰局越是清晰的時候,效果往往越差!

    表面上聽起來,這似乎是一句廢話……

    但是,事實上,其中卻是有很多的道理的……

    敵人越多,數量約密集的情況下,技能落空的概率也就越低,而敵人越多的時候,往往敵人的陣型就很難形成有效的移動,甚至很容易形成單位與單位之間的擁堵狀態,而又因為不同的人,在面對危險的時候,往往會有不同的想法,所以往往會更加容易遭受到傷害!

    就像是一座商場在發生火災的時候,如果商場裡擠滿了人,那麼可能就



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