師父駕到 42. 鬼修的弊端
更新:05-02 11:47 作者:木牛流貓 分類:網游小說
「第二個醒過來人,居然是許破城,而不是田強?」望著地上死不瞑目的許破城,葉空的臉上露出幾分遺憾之色。
這一刀,他的氣勢攀升得非常高,也非常足。
尤其是臨陣揮刀時爆出來的凌厲殺意,更是已然有幾分四方刀法的破殺刀意。
這種已然有了刀意的氣勢爆,就像是黑夜中的燈火一樣明亮清晰,氣勢的傳遞範圍是以公里為半徑單位,只要許誠和田強不是傻子,必然就會注意到。而進入這個地宮的人也就只有那麼幾個,用刀的更是只有葉空一人,因此肯定也就會對葉空多了幾分戒備和防範。
葉空再想以這種突如其來的手段殺敵就會顯得非常困難,這也是葉空流露出遺憾之色的原因。而且,隨著時間的推移,許誠和田強的狀態只會越來越好,一旦讓他們恢復到通玄二境的實力,那麼葉空就可以找個地方躲起來,等著這兩人被十二陰屍將解決後,再出來找戰利品了。
沒有灰白羅盤,就算是他,也離不開這個地宮。
所以,許誠在葉空的眼中就是一位必死之人。
輕嘆了口氣,如果許破城不是太過貪婪的話,這位已經殺了羅元這個最大對手的年輕人,將會成為焦安未來年輕一代的領袖級人物。甚至往更高了說,只要他足夠努力的話,哪怕放眼安方年輕一輩也是足以成為耀眼的人才。
但是很可惜,這位未來能夠成為焦安許家扛鼎的天才,如今卻是葬身在這個永不見天日的地方。
趁著那些陰屍還沒有圍上來,葉空也很快就轉身離開這裡。
他現在的體質有些特殊:從某種意義上而言,他是憑依在屍體上的鬼魂,而趙虎實際上也是已經死了的人,是屬於死物、鬼物的一種。所以只要葉空不動手,不泄露生者氣息的話,這些陰屍並不會將他當成敵人,只會把他看成是類似於石頭、沙土這樣毫不起眼的東西。但是一旦他泄露生者氣息的話,那麼這些陰屍也照樣會對他起攻擊,這也是葉空敢於將針對許誠、田強的陷阱布置在這個地宮裡的主要原因。
所以一擊得手之後,葉空並不做任何停留,迅離開這裡。只不過身後那些陰屍,卻也因為葉空此時體內翻湧著的血液氣息,而宛如嗅到血腥味的鯊魚那般,轉而開始追擊葉空。不過這個狀況,並不會持續太久,等到葉空內心這股意氣平息下來後,這些陰屍自然會停止追擊。
因為知道這些陰屍的弱點,也擁有對付它們的經驗,所以葉空很快就擺脫了這些陰屍的追擊,轉而重新回到之前觀察的那塊高地上。
第三處混亂源,遲遲沒有出現,反倒是第一處混亂源的動靜正在漸漸平復。
葉空的臉色顯得有些陰沉。
如果他沒辦法殺了田強,反而讓田強與許誠兩人匯合的話,那麼就算兩人還處於虛弱狀態,葉空也殺不了。以他現在的實力,對付入玄七層以上的修士都非常困難,只能勉強自保逃脫而已,對上通玄境修士那就更是死路一條,更不用說田強和許誠兩人還是通玄二境的修士。
他能夠一刀斬殺了許破城,除了許破城此時的修為實力只有差不多入玄四層左右的水準外,更重要的是葉空那一刀來得太突然,是許破城完全沒有預料到的攻擊,所以才能做到一刀斬殺。若是換了當時的人是田強的話,那麼固然對方沒有預料到葉空這一刀的突然出現,但是至少他還是有反應的時間,所以想要一刀斬殺是不可能的,最多也就是讓其重傷,然後落入陰屍的包圍中,藉由陰屍之手殺死田強。
葉空將長刀收回刀鞘,然後盤膝而坐,只將長刀放在膝蓋上。
他知道心緒有些著急,此時幾個悠長的呼吸之後,他的心情就已經再度平靜下來。
「既然找不到你們,那麼我就換一個方式來和你們玩。」葉空掃了一眼視線所及之處,第一處混亂源那邊,許誠顯然已經找到了對付陰屍的方法,那邊的混亂正在漸漸平復,規模力度已經下降到剛開始產生混亂的情況。
只看一眼,葉空就已經猜到許誠是用什麼手段在平復這種混亂。
不過對此,他只是不屑的冷笑一聲。
雖說對付陰屍的最好辦法,是殺掉那些尾隨的陰屍。但是這種殺戮,並不是盲目的斬殺,而必須是有計謀的斬殺,必須先找好退路,然後再解決掉那些尾隨不放的陰屍,最後通過往高處走的路線擺脫掉那些陰屍。
但是許誠卻並不是如此,他是宛如泄憤一般的將所有陰屍都給斬殺。
整個西城區的陰屍有多少?
沒有人知道清楚的數字,但是葉空至少敢肯定,絕不會少於五萬。
區區一名通玄境的修士,而且還是武修,又不是劍修或者鍊氣士,哪來的那麼多能耐可以屠盡這整個地宮西區的陰屍。就算是劍修或者掌握了強大神通術法的鍊氣士都不行,因為體內的真元絕對撐不住,想要憑一人之力屠盡這整個地宮西區的陰屍,最起碼也得圓境三階的修士才行。
劍修與武修,雖然同屬煉體士一脈,但是兩者的戰鬥風格,卻是截然不同。
劍修,以御劍為主要作戰手段,世俗界傳記故事裡描述仙人有莫大神通,能夠千里之外取人級的手段,實際上就是劍修的御劍手段。他們的戰鬥方式通常是以真元運氣御劍,只靠一柄性命相修的神劍就能夠做到大範圍清場的手段,比之鍊氣士的術法神通也不遜色多少,甚至還能夠一劍化萬劍。
用遊戲裡的術語來說,那就是擁有物理型aoe型的攻擊手段。
而武修,卻並不是如此。
他們根據自身修煉的功法、武技不同,作戰方式也各不相同,不過基本都是以近戰或者貼身戰為主,只有使用長兵器的武技,才能夠擁有和劍修相差無幾的aoe攻擊手段。但是單純就殺傷力而言,武修卻還是要比劍修遜色一些,唯一的優勢就是武修擁有比劍修更高的體魄耐力。
如果要以職業來定位的話,那麼劍修就是純粹的物理輸出型單位,而武修則是均衡型的物理作戰單位。
而在遊戲裡,走武修之路的玩家也可以玩出許多種花樣。但那是因為遊戲擁有極為龐大的玩家基