工業民科 第七百四十八章 核心—渲染技術
打開了一個圖形計算機,卡姆爾向林強生解釋了一遍reyes渲染架構,這個架構是80年代中期由盧卡斯影業的計算機圖形研究小組成員埃德卡姆爾、洛倫·卡彭特和羅伯特·庫克所開發的,基於reyes又形成了renderman渲染規範。
這才是皮克斯的真東西,日後rm將成為電腦動畫界的標杆,幾家特效大公司都使用這套系統。工業光魔也是用reyes渲染架構和renderman渲染器的。
工業光魔在賣了皮克斯之後,並沒有丟棄動畫技術,反而日後還大大加強了。只不過在表現形式上,好像工業光魔不做動畫,其實不是這樣的,它要是做動畫電影,就沒皮克斯什麼事了!
「其實,reyes是個縮寫,它是rendeeverything誘evea(渲染你曾見到的任何物體的首字母縮寫。這個名字也是盧卡斯影業所在地加州reyes海角的名字,因此reyes是雙關語,它還暗指和光學影像系統有關的過程!」
「過程?」林強生點了點頭,很有派頭的說道:「我喜歡專注於過程的公司!」
卡姆爾繼續介紹道:「該架構最早使用於1982年的科幻片《星際迷航2:可汗之怒》中的創世片段,我們的prman是reyes算法的一個實現。」
卡姆爾在操作著電腦供林強生觀看,而創意副總裁約翰拉塞特則說道:「在每一部星際迷航電影中都有一個很大的科學幻想,在可汗之怒中,最大的科學幻想就是「創世星」!
那什麼是創世星呢?創世星就是通過一個無限分裂的原子,在一定時間內改變一個星球的原貌,使他適合物種的生存。這種技術的誕生,將會大大縮短人類開採行星的時間,因此是一種很強大的技術,暫且不去評估這種技術的各項參數,僅就這種幻想的「宇宙學意義」進行思考。這是一種「行星改造模式」,未來智能生命要想開發宇宙。就必須在某種技術上達到一定的能量,從而對上千上萬個行星進行統一的規劃,那是開採行星容易,還是建造空間站容易呢?二者的效益、性價比又是怎麼樣的呢?」
林強生看拉塞特自己都陷入思考當中了,感嘆的說道:「現實中實現不了的,我們可以用動畫技術實現!」
約翰拉塞特點了點頭,笑道:「這也是很多人喜歡動畫的原因!」
了解了這些之後,林強生對三人說道:「我認為皮克斯最核心的就是渲染程序和動畫技術,我們要把發展重心放到這兩個上面來。加強技術實力!」
卡姆爾三人都點了點頭,非常認同,這也是他們心中所想,埃爾維說道:「丈夫,我覺得皮克斯應該在動畫軟體上多下功夫,繼續完善出一款好的產品!」
林強生點頭說道:「埃爾維,我批准你建立一個圖形研發小組,進行圖形軟體的開發!」
埃爾維非常高興。這個老闆讓他滿意極了,最起碼他能在最熱衷的圖形領域搞研究了。
林強生說道:「今後皮克斯要保持每兩年拍攝一個短片。要向世人努力推介皮克斯的動畫製作技術和實力!同時,要重視動畫創意的收集和積累工作,努力發掘素材!」
約翰拉塞特提議道:「林丈夫,我有一個想法,我覺得可以製作成一個幾分鐘的短片!」
林強生看向了他,說道:「約翰。以後叫我林就可以了!你說,是什麼想法?」
拉塞特點了點頭,他的長相憨厚,但絕對聰明:「有一次,我覺得桌案上的檯燈要是賦予人性一定會非常有意思。最重要的是,製作成本非常低!」
林強生想著,製作一部短片動畫也能展現新公司的能力,於是點頭同意道:「可以,這個動畫就你來設計情節吧,我們要向外界表明,被收購了的皮克斯仍然能拿出好的作品!」
三人也都比較贊同,而最重要的是他們又有活幹了,在幾人出去之時林強生叫住了卡姆爾,說道:「埃德,公司的行政工作你先兼任著,月薪給你提高50%!」
卡姆爾覺得也沒什麼,以前也是自己兼職著,所以也就點了點頭說道:「好的,但是我想您應該儘快尋找一位專業的經理人!」
林強生點了點頭,他倒是覺得這個埃德卡姆爾挺誠實可靠的,沒有因為漲工資就把活攬下來,也