屬性點慈善家 506 門禁和野狗

更新:08-11 00:56 作者:酒杯中的胖子 分類:科幻小說

    混亂地區十分缺德,區域內所有生物,都會遭遇被稱為「門禁」的現象。大筆趣 m.dabiqu.com

    「門禁」現象有多種表達方式。

    一種是所謂的觀察者消失現象,例如一個農夫在地里幹活,根據農作物和動作不同,可能存在所有人都看不到他的情況,同時,如果連目擊他的鳥也沒有,農夫就會進入「沉寂境」。

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    沉寂境本身並不危險,只是個除自身之外沒有實物的幻境,而且時間幾乎不流動,如果在真實世界有人意識到某人消失了並開始尋找,農夫還會被拉出來。

    反之,如果是一個完全沒人關心死活的傢伙,經過一段時間會在沉寂境裡迎來生命抉擇,正常的結果會在無意識中走向身體死亡,形成特殊靈體後被丟回原地。

    傳說中「流彩」吞噬生命的過程,也要經過沉寂境,區別在於被世界門或神術的流彩吞噬的,沒有人能靠自己返回。

    混亂地區的沉寂境則相對平和許多,就算沒有人搜尋陷落者,只要自身能產生動力足夠強大的主觀意識,也能脫離。

    還是以農夫為例,假設幹著農活,突然意識到自己腦袋綠了要洗頭,當洗頭的想法完全壓過幹活時,他的身體做出基本農事動作之外的舉動,就能自然回到真實環境。

    「門禁」的第二種表達方式更容易被真實世界的人觀察到,既「迷途」,也是混亂之地的主要通道形式。

    迷途會嚴重干擾人的辨識力和方向感,沒有強大法術保護的人,會對明明很陌生的地形感到熟悉,踏上世界穿梭的旅途。

    迷途本身沒有任何危害,是完全安全的通道形式,只不過會讓中招者毫無防備的遭遇另一個世界的人,結果一般都是打起來或被囚為奴。

    第三種,則是該集群現象被稱為「門禁」的真正原因。

    門禁實際是一個天然迷宮遊戲,或者不是天然的,對於普通生物沒什麼區別。

    整個混亂區域會有一些門,數量最多能達到12個,或許有更多卻未被記載的。


    這些門就是正常家家戶戶都有的門,差異是通過這些門,不會進入室內或離開房間,而是直接被丟到隨機角落或沉寂境裡。

    當某個生命足夠幸運且足夠強大,會有機會在短短的幾天(魔界時間)里,找到所有的門,而其中最後一道門會通往混亂地區的源頭。

    一顆聖化種子。

    至於遭遇聖化種子之後會如何,神隕王朝的歷史中也沒有記錄。

    王朝邊境領主們的意思倒是想找一找聖化種子,但計劃做著就意識到,根本不可能做到。

    因為要找到所有異常的門,意味著要搜遍整個混亂地區,主世界和流放地的部分加起來,面積可不小,少說幾十座城鎮。

    ….

    就算魔界一天相當於流放地一個月,這麼多地方要進行破城戰,還要一個個房子鑑別,除非把混亂地區開到魔界去,不然根本沒辦法在短時間內聚集這麼龐大的戰爭和能力。

    雖然不打算找種子了,所有參與的高級魔族仍然被告知了門禁相關信息,主要是為了能在混亂地區,保持儘可能大的主力規模。

    這裡最重要的一個點,是讓魔族軍隊不要住帳篷或臨時營房什麼的,因為一旦和眾人的視野脫離,就可能中招。

    其他魔族無所謂,反正野地里住慣了,高級魔族們要是沒有一個清楚明白的理由擺著,隔著一個世界多半會敷衍過去。

    可即使領主做到這個地步,魔族軍隊在混亂地區找到第一塊肥肉時,主力部隊還是有四分之一消失了。

    還是有高

    級魔族沒把歷史情報當回事,偷偷摸摸的用魔法屏障隔離外界,然後不見了。

    一百個高級魔族管理的魔族軍,如果缺了幾個,中級魔族也會按比例逃逸。

    魔族不是人類,他們的管理方式也截然不同,其他高級魔族不會嘗試減少逃逸,要麼殺光,要麼看戲,反正不是自己領的,到了戰鬥中也指揮不動。

    這裡的主要問題,是中級魔族其實並不害怕高級魔族,他們害怕的是高級魔族身後



  
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