實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 第330章 輸給淘氣貓不丟人
更新:06-10 17:13 作者:枸杞冰激凌 分類:懸疑小說
不對啊?
周文廣再次點進星鐵的切片集錦裡面。
看到可可利亞的天動萬象丟下來,野火的音樂聲響起,孟大嘴直接站了起來大吼一聲:「全體起立!!」
老薛則認真的剖析著劇情,分析著為什麼存護瞥視了主角星,而沒有眷顧貝洛伯格的大守護者們。
還有老外浮誇哥直接一臉震驚加懵逼的捂著腦袋,人如其名的浮誇。
k姐則還是那種直播風格,眼淚汪汪的撒嬌道:「兄弟們,太燃了,看濕了都.問哪裡濕了?哪裡都濕了。」
在玩兩款遊戲的時候,所有的主播精神面貌完全不一樣。
怎麼會這樣?
周文廣連忙打開後台看了一下數據。
今天是星鐵的公測首日,不出意外的數據有不小的下滑,這個倒是在預料中,甚至比起預期的數據要強不少。
不過也有令他不解的事情。
「最新更新的活動,怎麼參與率這麼低?」
在這樣重要的日子,項目的總設計師自然無法置身事外,此時還在加班。
被叫進辦公室里,問起來之後,也說出了自己的想法。
「周總,我覺得是因為獎勵太少了,而且活動太複雜太麻煩了,玩家們不樂意玩。下一波更新的活動要不要增加一些獎勵?或者減少難度?」
這個回答讓周文廣一皺眉,十分的不舒服。
我精心準備的任務活動,覺得獎勵少就不玩了?這可都是精心設計的劇情,boss。
至於增加獎勵
「不行,不能增加獎勵。」周文廣毫不猶豫的說道,「獎勵太多玩家都能抽到自己想要的角色,還怎麼賺錢?做遊戲可不是為了慈善。」
「那難度?」
「難度不能減小!減小了難度不就變成了原神?減小的難度怎麼讓玩家花錢抽更高的命座,更好的武器?」
設計師小心翼翼的提醒了一句:「但是.今天的《崩壞:星穹鐵道》給的獎勵可不少,而且難度也並不算高。」
周文廣斬釘截鐵的說道:「所以這遊戲走不遠!對《無限之塔》造成的衝擊甚至不如咱們的預估,這樣下去,這遊戲的各種數據會持續走低,看著吧!」
「呃好吧。但是今天星鐵的熱度可並不差。」
周文廣嗤笑一聲道:「熱度是不差。但那是因為鯊魚平台和淘氣貓有商單,許多主播為了賺錢也是平台的任務,不得不播而已。」
設計師有點悶悶的。
真的嗎?
但是其他沒有商單的直播平台,星鐵的熱度也不低啊。
第二天開始。
兩款前後開服的手遊表現依舊強勢,直播無限之塔的依舊很多。
但詭異的是,相比星鐵在二創、cos、劇情解析、造梗等等方面的紅紅火火,無限之塔的討論熱度確實低了點。
第三天開始,也是無限之塔公測之後的第八天。
絕大多不氪體力的星鐵玩家都打完了貝洛伯格的劇情,《野火》這首歌的翻唱開始大規模出現在b站音樂區和短視頻平台。
之後,許多玩家正式進入國風地圖仙舟羅浮,開始體驗列車組新的冒險。
本來要前往盛會之星匹諾康尼的列車組中途受到星核獵手卡芙卡的邀請,臨時改變目的地去仙舟羅浮。
一個個充滿魅力的國風角色開始登場,仙舟羅浮神策將軍景元,天舶司接渡使停雲,太卜司太卜符玄,摸魚達人青雀,星核獵手刃
一些期待感拉滿的暗線開始揭曉,雲上五驍的糾葛,巡獵星神和豐饒星神的仇恨,仙舟聯盟和豐饒孽物的千年戰爭.
甚至包括哲學思辯,長生究竟是賜福還是詛咒?
和星鐵這邊紅紅火火的場景不同。
令東榮互娛感到有些不妙的是,無限之塔的所有劇情,第一批體驗過後的玩家開始脫坑了。
面對日活數據的下滑,周文廣對莫雷諾拍著胸脯保證道:「這個是正常情況,請你放心,無限之塔一切都好。」
星鐵開服的第六天,無限之塔開服之後的第十一天。
微博上一個話題莫名的火了起來。
#無限之塔已經找不到一起打本的朋友了
話題下的一條條微博中。
【之前和朋友一起玩的,每天約好上線一起清個體力,剛開始玩的很快樂,到後面就只有我一個了】
【天天玩這個遊戲比上班還累,我的好友已經全黑了,但我星鐵的好友都還在玩,反正每天也就五分鐘】
【這遊戲還不如做成pc端的mmorpg,手機玩著簡直崩潰】
【我有自己主玩的遊戲,星鐵不占用太多時間,不錯不錯】
同時,在線玩家數量進一步降低。
面對暴風娛樂的質詢,周文廣連忙解釋道:「貴公司主要產品多為3a大作,所以不太明白手遊的周期。這個屬於正常狀況。」
又是承諾,又是發誓,好懸是糊弄了過去。
只是在最後,莫雷諾又問了一句:「但是,《崩壞:星穹鐵道》的熱度可並不低。」
周文廣只能咬咬牙說道:「您放心,這個是手遊都有的規律,星鐵也逃不掉的。仙舟羅浮的劇情許多玩家都已經體驗完畢,接下來也該到玩家大規模脫坑的時候了。」
「但願如此。」
說完,聯繫方式掛斷。
周文廣這才長出一口氣,然後怒罵一句:「該死的!這究竟是怎麼回事!!」
明明是特意寫的劇情,質量絕對拔高。
明明是精心設計的戰鬥系統,可玩度和深度絕對有保障。
明明是美術團隊和ip團隊費盡心血設計的人物,強度美術劇情都在線。
但怎麼在1.0版本的劇情全部體驗完了之後,遊戲就遇冷了呢?