要知道,在低級班級戰鬥中,雖然只指揮十個士兵進行局部戰鬥,可是,這十個人,是被放置在一場大戰役中的。
戰役是隨機地。
可能是艦隊戰鬥之中,三架戰機組成的編隊和敵人戰機進行地絞殺;也可能是一個試圖突破堅固防線的裝甲師中,頂在最前面發動衝鋒的一個機甲班;還可能是一個步兵師里的步兵班,在敵我錯雜的包圍與反包圍中進行的追逐戰或陣地戰;甚至還有特種部隊在敵後進行的穿插作業。
這些戰鬥,都有一個共同的特性,那就是激烈。
很短的時間,很具體的戰鬥,不可預知的東西太多,你很難站在指揮的角度,去掌控所有地戰鬥。
因此,班級戰鬥中出現傷亡,是很正常的事情。
指揮官需要做的,是指導士兵如何作戰,大部分低級對局,只要不犯錯誤就能贏得戰鬥……可是,那並不代表一個傷亡也沒有!
無法做到零傷亡戰勝電腦,已經成為了所有進入這個遊戲的玩家們的共識。
早在數年前,就曾經有人做過實驗。在明白了利用條件的程度越高電腦越厲害之後,再沒有人對零傷亡進行過挑戰。
一來,是因為這對一個高級指揮官來說,沒什麼意義;二來,是因為用跟電腦下棋這樣簡單的例子來看,人們明白戰勝電腦或許沒什麼問題。可是,要一個棋子也不丟的完勝電腦,實在太困難了。
剩下地話,已經說不出口。
幾年前開始在《運籌帷幄》裡征戰,一路升至中將,經歷了數以萬計的對局,黃小蕾一直把不能零傷亡戰勝電腦,作為這個遊戲中的一個基本常識。
這個常識,甚至得到過黃勝天的驗證。因為,黃勝天在這個遊戲裡的戰績,最好的成績是一死一傷。
可現在,常識被打破了!
這廝是怎麼做到的?!
黃小蕾迅速忘記了心頭牽掛的《鋼鐵之戰》,點開一場零傷亡戰鬥記錄看了起來。
一場戰鬥結束後,她又點開了第二場,接著是第三場第四場……
「這後面三十場零傷亡對局,是你打出來的?!」看了七八場對局,黃小蕾抬起頭看著段天道,不可置信地問道。
「不是我還是誰?」段天道看著黃小蕾驚訝的目光,頓時虛榮心膨脹,得意地道。
「你再打一局我看看。」黃小蕾道。
「我的給你看了你也要給我看哦。」段天道沖黃小蕾挑了挑半邊眉毛,換來一個白眼,這才心滿意足地點開對局程序,任憑系統隨機選擇了一個班級對局。
這一局,戰場是一個巨型城市的東郊。
段天道指揮的一個步兵班,負責配合系統地守軍部隊,守衛一段由一棟已經被炸垮的廠房和幾條壕溝構成地陣地。
陣地所在的防線,總共駐紮了守軍的一個步兵團。其中,包括有一個直屬裝甲連,三個步兵營和一個炮兵營。而系統指揮的進攻方則是兩個全機械化步兵團。雙方在各方面的數據,按照進攻和防禦設定等級的公式進行換算之後,大致相同。
戰局自動生成,段天道的任務,就是完成這個班應該完成地份額,阻擋住敵人地進攻。
在擊斃對手數量或者拖延的時間等勝利條件中地一個達成之後,系統會自動進行判定。
戰鬥一開始就很激烈,硝煙四起,槍炮如雷。
作為背景和相關聯作戰條件的系統攻守兩方部隊,打了個熱火朝天。天空中地戰機,系統頻道里的指令聲,求援聲,和真實的戰場上,沒什麼兩樣。
段天道負責的陣地,自然理所當然地受到了敵人的攻擊。
暴雨般的炮火向陣地砸下來,潮水般的敵人,向陣地涌過來。甚至還有從旁邊被攻陷陣地迂迴過來的敵人。
黃小蕾看見,無論戰局多麼激烈,對局一開始,這個男人的眼睛,就沒有離開過系統條件區。他的手下,一條條指令,在飛快地下達著。
在他如臂使指般的指揮下,十名士兵占據著陣地,與電腦的攻擊士兵來回絞殺。他們每個人的位置,都在不斷地變動著,對攻擊敵人的打擊,也很精準。火力,往往能夠集中在敵人重點突擊的位置,炮火壓制,也呼叫得很精確,沒有一點浪費。
這是一場以秒來計算的戰鬥!