奧法重生 0153 龍巢冒險館
傭兵公會和冒險公會的任務檔案庫之中,儲存著各類任務信息的文字記錄,稍加改編就可製作成科魔大冒險的任務模板,遊戲內容基本上完全來自於真實。
其中不乏一些歷年來未能完成的高難度懸案任務,這就大大的增加了科魔大冒險任務的真實感。
一些對那些懸案任務感興趣的傭兵團,會主動的組團刷這種「任務副本」,希望能夠通過這種推演的方式,積累足夠的了解和經驗,以便於介時真的去執行這些懸案任務的時候,可以儘量的降低傷亡率。
各種任務按照難易程度,被按照任務規模、參與人數、歷時長短,劃分成了九個階位等級的基礎冒險任務。
除了基礎冒險任務之外,還有大、中、小型團隊任務、戰役任務、精英任務、英雄任務、傳說任務……等等不同的「遊戲副本」供「玩家」們挑選。
按照規則,科魔大冒險遊戲的玩家團隊,將以標準的4人小隊、20人中隊、100人大隊的單位模式進行遊戲。
也就是說,同樣一場科魔大冒險遊戲,會因為團隊人數的不同、職業的不同、成員性格的不同、觸發事件的時間點的不同、遊戲過程中做出的任何一項選擇和決定的不同,從而產生完全不同的結局。
科魔大冒險擁有大量的任務模擬場景、不計其數的各種道具裝備,並且隨著科魔大冒險的流行。各種精緻的遊戲道具的種類,還在迅速的激增之中。
各種遊戲規則,也隨著越來越多的玩家參與到遊戲之中來。也變的越來越完善。
例如,玩家們想要參與大冒險任務,就必須要具有相應的「大冒險等級」,一些任務甚至會限制參與者「等級」高低,並非等級高就可以參與所有任務。
當然,規則是死的,人是活的。如果是非正式的大冒險,有高等級的玩家非要想加入低危險度任務,也不是不可以。
只是擔任遊戲仲裁的仲裁者。會視情況的不同,而隨機提升任務難度和危險性,基本上任何任務都不可能出現「碾壓式破局」的情況。
萬一碰到一些比較「邪惡」的仲裁者,一個低等級、低危險性的任務。如果有高等級的玩家加入。很有可能會將這個原本普通的大冒險任務,升級成「災難級」任務,結果造成團滅結局。
例如說一個黑鐵初級任務中,本來應該出現一頭危害農莊的郊狼,玩家的任務就是消滅這隻郊狼,從而獲得農莊主的酬謝,而如果有一名黃金高級玩家加入了這個任務,就很有可能導致出現的不是一頭郊狼。而是一群遷徙的飛龍了!
這種情況,被玩家們稱之為「死亡超本」。也就是所謂的必死冒險副本,那名黃金高級玩家也許能夠活下來,可其他黑鐵初級玩家絕對死定了。
不要以為科魔大冒險遊戲裡的死亡只是虛假的,在遊戲中「死亡」同樣會受到死亡懲罰,例如降低大冒險等級、損失金錢和裝備等等,規則嚴格一點的甚至會永久刪除角色卡,再想參與遊戲就得重建角色,重新再來了。
久而久之,參與科魔大冒險遊戲的玩家們,也都習慣了不找高手「帶本」了,不划算。
身為仲裁者,也不是想幹什麼就幹什麼,能夠為所欲為的,最起碼仲裁者就不可能故意布置出必死的冒險任務,來害死那些參與大冒險任務的玩家。
任務的難度、怪物的數量、事件的調整,都是根據珈藍提供的一系列計算公式,事先嚴密計算出來並進行布局的,仲裁者的任務,說白了,就是擔任任務之中的隱形「大魔王」,負責和玩家做出互動和推動冒險劇情。
是否能夠讓大冒險任務進行的既有趣又緊張,可是非常考驗一名仲裁者能力的事情。
所以根據玩家們任務結束後的評價,仲裁者們同樣具有等級之說,誰都希望在一名水平高超的仲裁者主持下進行大冒險,而不希望落在一名邪惡的「大魔王」手中。
科魔大冒險遊戲在最新的第四版本規則之中,被劃分出了「真實模式、娛樂模式、冒險模式、對戰模式、戰爭模式、陣營模式、競技排位賽模式」等等各種不同的遊戲模式。
例如說「真實模式」,針對的就是職業者群體,不但需要評估玩家自身真實的戰力數據、所掌握的技能情況、登記攜帶的裝備、補給數量、種類,還會采