大時代之巔 第982章 二次元
更新:01-15 10:50 作者:荒野悲歌 分類:其他小說
什麼樣的生意最容易俘獲消費者?
無外乎是刺激的,興奮的,能夠激發人衝動和欲望的。燃武閣 m.ranwuge.com
更直白地說,就是黃、毒、賭。
違法的肯定不行。
就要利用這背後的機制,進行適當的演化和發展,變成合法的、健康的、積極向上的生意。
目前來說,這三樣生意,周不器都在做。
黃,這是最符合人性的東西。
比如美女直播,helo交友,朋友網找好友等等,都在這個範疇內。也包括糗百段子和秘密圈。
毒,本質上來說就是上癮。
比如煙、酒、檳榔,都是軟性的上癮產品。除此之外,還有兩大類藏得比較深的,一個是甜,一個是辣。甜味和辣味都能夠上癮,有的人每天都要喝碳酸飲料,有的人天天都要吃辣條。緣味集團的奶茶,就是主打甜味。
賭,其實就是一種不可預知的獎勵機制。
這是比較深度的心理研究,是網際網路行業研究最深、應用最廣的一種營銷方式。
最典型的就是今日頭條的推薦機制。
對一篇自媒體文章來說,如果平台源源不斷地給流量,創作者就麻木了,哪天少給點,平台就會挨罵。
改成不確定性,就可以極大地改觀。
在自媒體苦等很久也不來流量,就要放棄的時候,忽然來了一波推薦,送了一個大禮,就可以讓創作者滿血復活。
等這個創作者動力十足的時候,再用同樣的辦法去刺激其他人。
只要不定期地刺激一下,每個人都會打滿雞血,每個人都會拼盡全力。拿到流量了會更努力,沒遇到流量,更希望下一次能遇到。
就像打麻將,天天輸,肯定就不打了。輸三天,贏一天,就會特別激動,麻將癮會越來越大。
任何情況下,流量都是有限的,都是不夠用的。用最小的代價激發出內容創作者最大的動力,這就是「賭」的秘密。
又比如發紅包。
10塊錢給100個人發,如果每人都發1毛錢,真是太少了,都懶得去領。可如果是隨機紅包,有的人可能是9塊錢,有的人可能是1分錢,多少都看運氣。
這樣一來,大家的興致就會大增,紛紛去搶紅包了。
很顯然,伍雨買了這些扭蛋手辦,就是把「賭」的精髓玩到了極致。
投幣下去。
買到什麼?不知道!
好期待啊!
因為不確定性,就可以激發出人的貪慾,讓人產生一種「這次我一定能買到我想要的手辦」的錯覺。
到手一看,不是心儀的,有點失望。然後馬上把期待投到了下一次的投幣當中。
如果是推出一整套的「美少女戰士」手辦讓大家去買,這積極性就差了。
買完了,也就完了。
採用這種隨機選擇,不確定性的抽獎模式,就可以大大地激發出消費者想要集齊全套的迫切願望,期待感大增。
消費力也就大大增加了。
這套商業模式,就是起源日本。
最開始是福袋。
商場做促銷的時候,會把一些不確定性的產品放在一個袋子裡,有貴的有便宜的,消費者去購買,可以刺激消費,增強娛樂性。
再後來,就是扭蛋了。
再後來,扭蛋就推廣到了港台,然後是內地。
國人最擅長的就是模仿並創新。
扭蛋太弱雞了。
一點都不精緻,不好看。
恰逢國內二次元文化也起來了,站、b站都火了,在這種社會大環境下,盲盒出現了。很快就席捲全國,引發了一波消費狂潮。
再然後,日本人也從國內借鑑模仿,也推出了各種各樣的盲盒玩法。
比如日本的美妝品很有名,就搞出來了美妝盲盒,很熱銷。
現在才08年,國內的站b站還沒出現,二次元文化還小眾得不能再小眾。而且社會還處於高速的發展中,每年的gdp增速超過10個點,正處於萬眾一心大奮鬥的時代。