大國文娛 第24章 遊戲廳
更新:09-10 09:02 作者:香港大亨 分類:其他小說
1980年,3月末。
新創業電子公司,完成了《中華方塊》街機的設計,並且,委託律師註冊專利。
雖然遊戲已經研發成功,但林棋暫時沒有聯繫工廠量產,依然讓新創業電子公司小批量製作,變造邊改。避免量產銷售後,出現了大的bug,影響公司的口碑。
除此之外,目前除了美國和日本之外,也找不到能快速量產街機的工廠。而去找日本和美國的工廠代工,林棋是不乾的!
因為,那邊是競爭對手扎堆的大本營,怎麼能把生產命脈這麼輕易的放在潛在競爭對手眼皮底下?!
林棋寧可自己攢零件,找熟練工人慢速的生產,也不願意去找美國和日本的街機工廠去代工。
街機最核心的無疑就是街機的主板,工業化量需要高精度和自動化的設備,高效率的生產印刷電路板。而小批量手工生產,則對工人的技術要求很高,不是隨便招一些普通工人,很快就能上手,而且,良品率也遠遠不如成熟的工業化生產。
然而,香港並不存在能量產遊戲主板的工廠,並且,這個年代的半導體主板,跟cpu一樣,都被視為高科技。
就像ibm後來開發了pc的技術,但僅僅是把cpu、硬盤、軟盤、內存、電源等等硬體的標準公布給業內,但是,ibm卻並沒有打算公布pc主板的bios源代碼。
還是後來康柏、戴爾等等兼容機廠商,破解了ibm的bios,自行設計生產主板。這還惹得ibm起訴,最終,兼容機廠商抱團,以反壟斷這把利劍,迫使ibm放棄了追究其責任。
其後,pc主板就成了大白菜,無論是英特爾、amd之類的硬體廠商,還是兼容機廠商,只要想自己做主板,都能建立自己的主板工廠。
街機跟個人計算機大同小異,也是一塊主板,上面嵌入了不同功能的晶片,實現其功能。
在沒有工業化量產的條件下,想要爆產能,就只能靠著人海戰術,招聘大量的熟練工。在歐美和日本,肯定是行不通的,畢竟,人工成本太貴了。除了那些創業者,願意自己動手做產品之外,正常的企業是採用這麼原始落後的生產方式,肯定會被人工成本拖累到破產!
香港這個低端產業為主的城市,相對於歐美日本具備廉價的勞動力優勢。僱傭一個美國人的工資,可以雇五六個香港人。
而香港的製造業,在二戰時候,因為廉價的勞動力,就可以賺大錢,所以,都有點不思進取。最終,隨著土地成本和人工成本不斷上升,逐漸如同溫水煮青蛙,大部分都死掉了。
話說回來,未來香港咋樣,跟林棋毫無關係。問題是,現在的香港,真找不到企業,有能力量產街機的基版。
所以,林旗暫時只好讓新創業電子公司的技術人員小批量生產。
然後,在鴨寮街租店面,經營一家遊戲廳。通過自營遊戲廳,賺到一點利潤是其次的,順帶收集玩家的反饋,來改進遊戲。
於是同時,林棋甚至產生了壟斷香港遊戲廳的念頭!
想要壟斷全球的遊戲廳市場,那是不可能,國際巨頭也做不到。
但是……林棋覺得,壟斷香港的遊戲廳,難度並不是很大……大約只需要開百多家店面,即可覆蓋整個香港大部分地區和人口的市場。而100家遊戲廳,每家一年需要50台新遊戲,一年也是5000台遊戲機的基本市場。
如果一台街機賺3000塊錢淨利潤,5000台已可以提供150萬港元的利潤。也既是說。遊戲研發成本不超過150萬港元,壟斷了香港的市場,靠著自營渠道採購,就可以收回遊戲研發費用,銷往海外市場,則就是純賺!
更關鍵的是,遊戲廳的毛利潤很高,5000台街機在自家遊戲廳自營的話,每年產生的利潤可能超過500萬元。
500萬港元研發費用,已經能跟日本的遊戲廠商的預算差不多了。只要不是一些燒錢的大作,這樣的預算在80年代,已經能滿足大部分遊戲的研發成本。
試想一個遊戲公司,光靠本地的基本盤市場,就能收回研發成本。銷往海外,既能純賺,那幾乎等於是在市場競爭中立於不敗之地。
這也是林棋為什麼要自產自銷,決定自