大冒險 14、踏破賀蘭山缺
程鵬騎著進化成天駿龍馬的玉追,一動不動地站在空中,俯視著下方的血戰戰場。
在他腳下二十多米的地面上,數百個實力差不多處於四星中位的牛頭怪正在和他的半人馬部隊廝殺。[bsp; 以平均實力而言,程鵬的半人馬族長是四星級兵種,而且成長等級已經練滿,差不多達到了四星高階的樣子,雖然模板只是普通怪物的它們實力遠不能和四星高階的玩家相比,但對手也一樣只是普通模板,而且它們還得到了程鵬的技能增益,正面戰鬥的優勢還是很明顯的。
只不過呢,程鵬的半人馬族長一次只能放出三十隻,而面對的卻是至少兩百隻牛頭怪,巨大的兵力差距可不是實力上的那點優勢所能彌補的,若不是有他的帶領,部隊士氣高漲得一塌糊塗,只怕現在已經不敵敗退了。
但如果一直這樣下去的話,半人馬部隊落敗也只是時間問題而已。
畢竟它們一共就只有三十個,損失一個就會消耗三十分之一的士氣,就算兵力可以用兵牌裡面的後備部隊及時補充,但士氣卻是不能。
一旦士氣崩潰,就算實力再強也毫無意義。
程鵬會讓那種情況發生嗎?
當然不會!
他特地找到這麼一大群牛頭怪來戰鬥,是為了測試自己的領域,而不是專門來讓半人馬吃敗仗的。
深深地吸了口氣,程鵬閉上眼睛,開始憑感覺去把握戰場的情況。
這是一種很難形容的感覺,他明明閉著眼睛,但卻能夠描繪出整個戰場的模樣,大到雙方的士氣和陣型,小到任何一個士兵的狀態,全部都歷歷在目,就像是腦袋突然變成了一台超級計算機那樣。
如果是楚鳳歌那樣善於領兵作戰的人,或許能夠憑藉這種奇妙的感覺將整個戰況牢牢把握在手中,成就不敗的美名,但程鵬可沒那種本事,對他來說,這種感覺的用法不在於「指揮」,而在於「作戰」。
兩支規模不大的軍隊正在激烈地廝殺,彼此的氣勢猶如潮水一般起伏不定,總的來說,牛頭人的氣勢一浪高過一浪,而半人馬的氣勢正在漸漸降低。
程鵬窺准了一個牛頭人氣勢落到波谷的空隙,大吼一聲,催動玉追馬,從空中沖了下去。
他可以感覺到,隨著自己的衝鋒,一股銳利無比的氣勢油然而生,正逼在牛頭人氣勢的最低谷上,而且他每前進一步,牛頭人的氣勢就衰弱一分,等他快要衝到戰線上的時候,牛頭人的氣勢終於抵擋不住他的氣勢,猶如氣球被刺破一般,猛地炸開,然後瞬間低落到了谷底。
不用睜開眼睛看,也不用豎起耳朵聽,甚至連靈覺都不需要,程鵬知道,牛頭人敗了。
「有點可惜呢……」他嘆了口氣,睜開了眼睛,看著半人馬興高采烈地追殺成群的牛頭人,自己則懶得上去幫忙,「敵人終究是太弱了,我的四重領域效果,只發揮到一半它們就垮了……」
在那場大蛇無雙的混戰之中,程鵬隱隱約約把握到了自己領域的線索,然後便進行了一些針對性的練習,最終成功地將它完成。
這個領域的形態很特別,它既不是那種圍繞著所有者,製造一個有益環境的類型,也不是那種常住體內強化自身的類型——事實上,它倒是跟某些在熱血機戰類世界裡面廝混的好漢們所領悟的領域頗為類似。
這種被稱之為「戰場領域」的領域類型,往往並不適用於一對一的戰鬥,而適用於千軍萬馬的戰場,而且發動它們往往需要消耗大量的精力體力,又或者是有著相當長的技能冷卻時間。但只要將它們發動,就能給我軍以極大的助益,甚至可能決定整個戰局的走向!
程鵬的領域乍看起來也是如此:他的領域一共有四層效果,首先是能夠感覺到整個戰場的動向;然後是可以將自己的氣勢散發出來,針對敵方的氣勢進行壓迫,這個壓迫過程可長可短,很多敵人——比方說剛才的牛頭人部隊——在這個階段就被擊潰了氣勢,陷入了潰敗之中;如果敵人能撐得住第二階段,那麼第三階段程鵬的氣勢將會完全爆發,以排山倒海之勢狠狠地衝擊過去;要是敵人還能撐得住,那程鵬還可以直接出手攻擊維繫敵方氣勢的支撐點——那些整個部隊裡面實力相對較強的個體,通過暴力摧毀支撐點的手段,將對方的氣勢擊潰。
這一整套