在首爾的日子 039 紛紛世事無窮盡
(這是收藏加更。感謝moonscy.xi和盛夏桔梗xi的打賞)
當隨便搞了點東西填飽了肚子的陳俊回到自己房間門口的時候,從他出門算起,時間只過去了十三分鐘。
不過擔心Sunny會不耐煩或者無聊的陳俊還是匆匆忙忙的開門進屋。
屋內的景象倒是讓他一愣,Sunny還在全神貫注的玩著那款遊戲,甚至還會大呼小叫一番。
陳俊走過去看了兩眼,確信那遊戲還是那款半成品。沒有美工和細節優化,畫面慘不忍睹;策劃並沒有完成,可玩的內容並不多;數值平衡根本沒做,難度時高時低;從電影和遊戲等素材里捕捉的人物動作也沒導入完全,動作有時僵硬,有時誇張,很多地方判定也略有些奇怪。
好在這些都是可以添加,方便修改的東西(僅僅於陳俊而言)。
但就是這樣一款遊戲,或者乾脆叫一個東西比較好,Sunny居然玩得津津有味。
沒錯,這是一款按照Sunny的喜好開發的遊戲。遊戲題材是她喜歡的西式魔幻風格,裡面還按要求添加了不少DND要素。但陳俊依舊覺得不可思議。
目前做出來的基本劇情也很簡單,玩家扮演著一個穿越到那個大陸的地球來客,需要想辦法在這個劍與魔法的世界裡生存下去。至於怎麼生存下去,自然就是一個高自由度的開放式玩法了。
而這裡面大部分的玩法還都沒有添加進去,或者說,添加了進去還沒有配合上美工等細節好擁有可玩性。
所以Sunny只能在大約可以叫做野外的地區打打野怪,或是下一下目前僅僅完成了三個的副本。
而且在某些地方,由於數值還沒有進行細節優化,面對一大群大坨小坨不同的黑點組成的怪物,Sunny打的很吃力。
陳俊在後面看了一會,走上前去,敲了兩下鍵盤,拖出了控制台。在陳俊的指點下,已經撅起來嘴的Sunny給自己的人物添加了幾個終極技能,然後對準BOSS,或者說那坨最大的黑點,按了下去。
不過這一次,展現出來的畫面卻並不是Sunny預想的一大堆線條、圓圈或者乾脆黑一下屏。
一個炫目至極、極其逼真的七彩光球出現在了火柴人身前,然後向著對面滾了過去,並且越變越大。球體內部有各色熒光按照奇異的規律流動著,並時不時放出一大波電流,清理掉光球周圍的小怪們。
而當著個七彩光球滾到目的地的時候,它先是劇烈的收縮了一下,然後變成了無數道五顏六色的魔法能量,姿態各異。能量迅速化為各種各樣的形態,有光線有水流有火焰,有風刃有冰刀有石槍,隨即把整個屏幕上的怪物清理一空。
Sunny也被嚇了一跳。這技能和她預想的差距有點大。黑白色的線條,猛然配合上色彩斑斕,聲光……光有光沒有聲效果極佳的特效,確實震撼人心。
「怎麼樣,我的特效做的還不錯吧。」
「……何止是不錯,」Sunny仔細想了想,又開了一次大招看了看,下了定論,「這技能特效完全能跟好萊塢的特效媲美。尤其是後半段爆炸的部分,從散發的粒子效果開始,擬真度等方面直逼頂級電影特效。」
陳俊聞言點了點頭,目前為止,他在這特效上花費的精力絕對不算少。看起來這個已經差不多完成的技能特效系統倒是達標了。
不過除此以外的東西差的地方就太多了。「除此以外呢?」他繼續問Sunny。「按照你的標準來,一切以你覺得順手和舒服為主。」
「視野似乎有點小,我覺得大上一點比較舒服,現在這程度我覺得有點擠……」
「好的,我記下了。」
「怪物血量太高了,有些技能打不動。控制技能方面強的有點過頭,打某些單體吃控制的怪的時候完全和打木樁一樣。小怪的攻擊太疼了,那些前兆明顯的高傷害技能出手太快,範圍有大,我是躲不過去……」
「這個,數值方面還沒有進行嚴格的修正,只是初設。這些東西平衡數值的時候我會注意的。」
「還有這成就系統怎麼也打不開?但是為什麼能往外跳成就?」
「成就還沒有歸納完,跳的都是已經設定了的,全部完工恐怕得等文案都做完以後了。」
「畫面跟