在首爾的日子 044 落魄無計施妙手
(感謝盛夏桔梗xi的打賞)
少女時代的諸位把話題又拉到陳俊身上的時候,作為被議論的當事人,他已經抵達了機場。
掏出手機看看,沒有回覆。陳俊搖了搖頭,徑直去取了機票,然後過安檢。
雖然Sunny沒有回覆讓他稍稍有些忐忑,不過到了這個時候,也沒那麼多好掛念的。
確定好了目標,去做就是了。陳俊也知道自己的行為有些不合常理,但是他能怎麼解釋呢?
因為自己不知道還能活多久,所以一定得抽時間看一場演唱會。
因為知道你們很快要變成八人版,所以一定得看一場演唱會再走。順便也彌補一下上輩子錯過這最後一次九人齊全的巡演的遺憾。
……
不如沉默吧。
陳俊默默地過了安檢、候機。一直到他登機為止,他的手機始終沒有任何變化。
搖了搖頭,把手機關機,陳俊開始尋找自己的座位。
但願到一切終結的時候,面對如同今天一樣站在舞台上耀眼的小太陽,自己能夠不用像今天一樣,只能站在台下遠望著。哪怕只有一天也好……
懷著這樣的心情,回到韓國以後的陳俊變本加厲的投入到了工作當中。
一切也都像他預想中的那樣前進著。
直到幾天之後,他才猛然發現,自己沒錢了。再怎麼節約開支,一番折騰以後,他現在還是只剩身上的幾十萬韓元的零錢了。
可是他現在手上的兩個遊戲,依舊沒有一個可以投入運營中。
當然,這兩個遊戲之中他最看重的那個,這輩子估計也不會投入運營。那是屬於一個人的專屬遊戲。而它現在只剩下外包給某個工作室的幾張人設圖沒有到手,一旦到手,這款單機遊戲就可以迅速完工。
那是一個預估大小在一百四十G左右的巨大單機遊戲。陳俊已經弄好了引擎(感謝黑科技計算機)、詳細背景和人物設定(感謝點娘的某些小說)、人物技能(感謝DND跟同行)等等,連遊戲數據也調試完畢。就連音源問題,從網上搜羅了一堆免費的音效,加上乾脆不要臉和版權的把很多認為合適的歌曲填進了遊戲作為背景音樂,現在已經算是搞定了。
現在,他就等著那個美工工作室交稿了。而這個時間並不會很久。畢竟他只是委託他們畫一些人物矢量圖,還有那些奇幻味道比較重的背景圖和物品圖而已。
當那些圖片完工以後,陳俊只需要把後者添加進去,再把前者進行處理再添加進去,這款遊戲就算完工了。
雖然處理矢量圖有點麻煩——需要使用那些人物矢量圖配合上從電影、動畫和其他遊戲中捕捉來的人物動作,來讓它們動起來。不過與之前的工作量比起來,這一項的工作量並不大。
陳俊已經儘可能的壓縮外包的工作量和自己需要花費的金錢。只可惜如果不想山寨別的遊戲的主角和主要NPC,原創的人物什麼的絕對無法避免。而那些奇幻味道比較重的背景圖和物品圖,在不打算公開發行也就不需要考慮版權的情況下,他都是先從網上尋找可以改一改就用或者不用改就用的圖片來作為素材,實在不行的才外包了出去。
基本上所有能夠自己解決的美工問題他已經全部自己解決了。
界面樣式與技能動畫,全部都是他自己設計或者拿智能軟體做出來的特效。還有那些地圖,他全部都是搜集實景素材之後自己改圖。比如森林地圖,使用從森林拍攝一些照片,然後對其進行畫筆勾勒、處理一遍,再調整一下色調,這樣的背景和精心繪製的原畫背景也沒什麼區別了。
而像那些奇幻背景比較重的浮空之城或者虛空地圖,前者的外沿特效來自高處遊覽者拍攝一些遠景,加上特效處理後的雲海圖片,然後內部是一些西方風格濃厚的古代建築加了特效。至於那些傳說中的星界或是無盡虛空,它們的原始樣本則來自那些宇宙中拍攝的圖片。
同時,也正是後一項圖片的加工,催生出了關於第二個遊戲的靈感。
不過這一款遊戲不會像他給Sunny預備的獨一無二的大製作一般,那麼完美就是了。
那只是一款沙盒類手機遊戲,主要的遊戲內容則是宇宙星球探索類型。
沒錯,這就是為了規避美工以及音樂問題的產物。玩